重装(打你们的少管我...)(1 / 2)

##165-团队赛06

乘风主要也是实在没办法。

联大开局不利,伤亡惨重,前线的单兵们都很没安全感,只能由指挥大包大揽,让他们知道,他们虽然不被欧气笼罩,但是能被指挥宠爱。

于思和打完枪里的子弹,用探测镜仔仔细细转了一圈,给指挥发去反馈。

附近一片区域差不多已经清干净了,来来往往的都是自己人。白队被冲击着往上路的方向逃散,他的战友也跟着追了过去,这一带变得有点冷清。

他将手伸进包里摸子弹盒,余光瞥见不远处的尸体,决定过去捡回来。

白方考生的包很肥,毕竟集合了三所军校的物资。这帮人开起枪来也异常勇猛,一点都不懂什么叫细水长流。

于思和刚将装备从对方身上脱下来,耳边发动机运转的轰鸣声越来越响,从对面街道拐入他的视线。

毕竟都是同一阵营的考生,于思和粗粗瞥了一眼,没太在意。往后退了几步离开马路,低头清点战利物资。

声音由远及近,再到不正常的越来越近。

于思和刚解开搭扣,察觉出一丝不对来,对方像是朝着他撞过来的。

他惊讶扭头,微凉的细风擦着他的鼻尖呼呼而过,再一眨眼,手上的东西已经没有了。

于思和愣了下。怎么考场里还有飞车党的?

回过神来,暴跳如雷地跟童珣告状:“指挥,他们抢我的物资包!”

这考场里居然有比他更猥琐的人?简直是一种耻辱!

“啊?”童珣脑海里都是行军布阵的大事,一时间也没反应过来。随后脑海中相继跳出三句话。

抢物资包干什么?

他们不抢我们物资包就要抢我们的人头了。

人头跟物资包哪个重要?

第三个问题用了童珣数秒的思考时间。

他想的是,大战场的物资一般不会太紧缺啊,三小时后就能再领一次了。但紧跟着他又回忆起团队赛里被乘风笼罩过的阴影,当即命令:“我们也要抢物资包。所有人注意!附近有物资包的都配合一下,捡回来!”

一般离得近的包大家都会舔一舔,摸尸本身是一件快乐的事。可如果有盟友要,一般也不会上去争。加上之前双方背叛过联大,虽然青年们嘴上不服软,心里头确实是有那么微微的一点过意不去。见联大竟然不跟他们抢人头,反而跑来捡子弹,干脆纵容了,甚至悄悄给他们打掩护。

联大靠着这一点,短时间内躲在盟友背后捡了不少包。

现在总指挥下令,联军的人只能放缓攻势,转而寻找附近遗漏的“尸体”。

很快辛旷那辆包着铁皮的装甲车登场了。不讲武德地往路中间一堵,挡住关键视线后,一辆军用摩托车从尾巴跟上。

几人眼光毒辣、目标精准、动作利落、配合默契,在众人还在迟疑他们要做什么的时候,西瓜从后座一跃而下。

拆背包、往装甲车窗口用力一扔、关窗、上车、跑路。

整个过程一气呵成,没有一个多余的停顿。

数秒后两车带着尾气扬长而去。

不到五分钟,童珣通讯器里尽是闹哄哄的争吵,各个频道里的人都在诉苦。

“他们速度太快了!他们怎么会知道这里有物资可以捡?”

“我举报,联大一定辅修过街溜子专业!”

“扛不住啊指挥,辛旷开车多莽你也知道的,他过弯的时候差点碾到我!”

“指挥我们需要协助!联大的人是开天眼了吗?他们捡完我才发现那边竟然还有个尸体。”

“联大根本是在不务正业!我觉得我们不应该跟。乘风这人诡计多端,我怀疑她是在刻意误导我们,模糊重点!”

童珣张了张嘴,心说神经病吧?

这种操作速度、配合、表现,毋庸置疑,联大的副指挥现在肯定在辅导队友抢物资。而且不是一个人,估计整个班子都在干这事儿。

不抢人头抢物资?是大战场的计分规则改了他不知道吗?

童珣甚感荒谬地问:“你们在干什么?”

没人应答。童珣又点了句:“联大的?”

“那么关心我们?”乘风笑了两声,“要不我们换一换?”

那“呵呵”的两声低笑,音调怪异又冰冷,让童珣回忆起乘风刚来联盟时,用发声器发出的那种机械音。

童珣闭嘴了。在联大落魄的时候招惹他们是一种极不明智的行为,尤其里面有个乘风。

根据现有的经验合理判断,狗急了会咬人,乘风不急的时候也会咬人。她是个不按常理出牌的危险人物。

其实,在联大损失了大量战力之后,乘风不是选择第一时间抢杀人头弥补损失,而是将数据分析师的有限精力全部投入到收拢物资上,就算是联大内部人也不能表示理解。只是众人没有开口干扰。

反正陈华岳在呢,再不济沈澹也是个对联赛规则钻研许久的理论大师。

陈华岳正忙得一脸苦大仇深,不想发表任何意见,大概知道乘风是把重点放在后头了。

沈澹倒是憋了一肚子话,但是没心情讲。

她沿着自己负责的街区不断往前推进视角,忽然听见身后传来一道成熟粗粝的男性嗓音,说了句“后面”。对方抬手指了一下,快得让人看不清楚,又迅速收了回去。

沈澹跟乘风齐齐朝后瞥去。一直拿余光窥觑沈澹面板的npc摸着耳垂转过头,视线天上地下地乱飘,假装自己什么都不知道。

沈澹皱了下眉,将画面往回倒,没找到后方有遗漏的物资。眯着眼睛凑近了屏幕,又再次复盘了一遍,才在一个隐蔽的角落发现敌军狙击手的身影。

沈澹轻“嗬”了声,立即将附近物资点的标注全部撤了,换上一个警示用的红圈,让在周围活动的队友从后面迂回靠近,排除危险。