工作室里,唯一一个‘没有’账号的邱博宇,一边埋噼里啪啦地敲着代码,一边竖着耳朵在偷偷地听着裴殊等人对《废土》的评价。
就在前一天晚上,他还在犹豫着不今天装病请个假,在家里参加一下《废土》的首测,但他想了又想,还是觉得在《废土》首测的当请假实在太过明显,被黎楚越个黑心鬼知,有可直接一通电话播到他爸妈手里,遂放弃了这个请假的决定。
这会儿他坐在电脑前,敲代码的时候就很有些心不在焉。
“博宇,第81行。”
一个带着无情审视的冰冷声音突然在他耳边响起,邱博宇浑身一个激灵,转身就看到了汪飞正站在他的后。
“咕噜。”
邱博宇默默地咽了水,然后瞥了眼自己的第81行代码——有个明显的指令错误。
就、就很僵硬。
汪飞瞥了他一眼,没有多说什么,边上裴殊也发现了这里的对话,笑了起来。
“行了,既然放不下,就来看看《废土》的内测表现怎么样。”裴殊笑着:“博宇,你有《废土》的内测账号吧?”
邱博宇乍然听见这些,惊喜了一瞬,当即点:“有的。”
在他回答出这句话的时,裴殊单手『摸』了『摸』下巴,脸上的笑就带了一丝深:“唔,果然有啊……”
这句话背后简直味深长,邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的‘没有时间玩内测’的谎言。
在裴殊似笑非笑的注视下,邱博宇蔫儿了似的掏出了手机,假装无事发。
蒋子业沉默地看着邱博宇,觉得这个工作室的‘新人’有点惨,实在是一个连谎话都不会说的倒霉孩子。
眼看邱博宇已经鸵鸟似的地在逃避话题,裴殊笑着将话题转向了《废土》之上。
“从开场cg和美术、ui及初期剧情上,看得出是个品质优异的作品。开场的多选项选择应该也是为了筛选玩家人群,算是基础的『性』格筛查,有可和后续的玩家随机分布挂钩。”
“唔,也许和堡垒的整体养成方向也相?”裴殊一边点着游戏,一边猜测。
邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业德,他并没有将《废土》具体的系统玩和设计跟不输工作室的众人交流过,但裴殊却一开就踩了开场这个问题背后隐藏的设计。
这个问题确实和玩家『性』格筛查有,而不的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产联。
《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不的阶段会有不的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不,产不的任务偏向。
这是《废土》的隐藏玩,堡垒就像是传统游戏的不职业玩家,不偏向的养成方式,根据玩家的选项,堡垒更有可发展成为‘强武力型堡垒’、‘强防御型堡垒’、‘强商业型堡垒’等方向。
而不的堡垒养成方向也会影响堡垒原住民的擅长职业与方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离去,经过一轮人流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜明特『色』的堡垒。
这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可在不职业的堡垒增加具备不养成方向特『色』的建筑,但是邱博宇的建议从始至终都没有得到过林成的认。
只看邱博宇脸上复杂的『色』,裴殊就知,自己的猜测八九不离十。
而在几人交流的过程,裴殊也样在一路推进手里的游戏进程。
“节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖。
在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应对突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕间谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。
放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待,够抓住玩家的期待点然后耐心等待,时也让玩家够忙碌起来,不至于在等待的过程陷入无聊的情绪。
听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种与有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。
没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于他。
不过裴殊一边玩着,一边又摇了摇。
邱博宇虽然早已经在心里说《废土》的成败和自己没有系了,但看到裴殊摇,他还是忍不住地问:“裴哥,怎么了?”
他原本在发现裴殊是当年曾经认识的小殊哥哥之后,改了管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他试探着改叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪他。
裴殊看着手里的《废土》,笑:“我是在感慨,这个林成不打算给《废土》做氪金系统,居然连游戏数值都不调整。”
“目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额的充值功点,一般玩家很难坚持下去。”
当然,有一部分爆肝玩家对并不介,但没有充值系统的情况下,这游戏时砍掉的还有各种增加行动力的增值具。
简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值具之,玩家无通过充值的方式获得额的体力值具——及与类似的各类资源。
在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可一直处于一种正向循环。