,就去玩吧,杀手也很有意思的哦”
“嗯嗯,知道了,我会去尝试一下的。”
妹纸见对方又在鼓励自己去玩杀手角色,觉得夜枭这个人还挺好说话,连带着对试玩一下杀手也变得憧憬起来。
“早点睡吧,晚安。”
对方发来了这最后一句,他的头像旁边便出现了游戏中三个字。
清风聆心便关掉了聊天界面,在准备空间点选了角色切换。
面前的试衣镜旋转了一圈,里面出现了一个身形佝偻,身穿破旧黑色中世纪修女装束的阴骘脸女人,手里还提着一把明晃晃的尖刀。
“怎么看都觉得好丑啊”
清风妹纸无奈叹了一口气,还是选择了加入生存模式。
140自由的杀手
画面黑暗了下来,眼前出现了当前游戏模式的相关介绍。
当前游戏模式:主宰者。
模式专属状态:战利品,你可以对死亡杀手的尸体进行掠夺,并随机获取该名死亡杀手身上携带着的一件道具装饰品。
主线任务:活下来,并杀掉所有对手。
场景设定1:自由的杀手,在本场景中,你将获得100的角色灵活度。
场景设定2:寂静战场,在本局游戏中,你无法和对手进行言语上的交流。
旋转俯瞰的上帝视角再次出现。
呈现在眼前的是一处大雾弥漫的海滩场景,场景基色是一种死寂的灰白。
一艘巨大的残破的三桅帆船搁浅在沙滩上,船身某处断裂的木头间或发出沉闷的嗡嗡声响,桅杆上的黑色残破旗帜时不时的,有气无力的掀动几下,一些长相凶残的不知名海鸟站在桅杆上呱呱的聒噪着。
距离搁浅帆船西北方向不远处,是一排平铺成形状的码头浮桥,浮桥的尽头是两栋同样破败的白色木头小屋,在浓雾笼罩的苍白背景下,这两栋房子如同鬼屋一般悄无声息的融入背景,只在朦胧中能看见黑洞洞的窗户和门。
在搁浅帆船东北方向是几组嶙峋古怪的礁石,色泽冰冷且形状尖锐,看起来只用手触碰一下,就会有割伤流血的后果。
海岸线退开很远,浅滩的面积足足占据了整个场景的二分之一,浓雾遮住了滚动的海浪,只能听到浪花拍岸声响在单调的循环着。
背景旁白:
苍白玫瑰从未凋零
等到月圆之夜
它们定会踏浪前来
妖巫的命匣何在
永恒之心亦跳动不安
落满灰尘的记忆啊
谜底等待着后人去揭开
喔原来是苍白玫瑰这个场景
话说这个场景里的独特隐藏剧情设定,在穿越前的杀机当中,不是被广大杀机玩家戏称为一对老年人之间可歌可泣的相爱相杀故事嘛
这个戏称有点搞笑,不过回想起来,这还真的是一张具有纪念意义的非常经典的主宰者模式场景啊
夜枭心中不免有点小感慨。
当上帝视角结束,视线收缩定格到了浅滩的礁石附近,他取回了身体的控制权。
先驻足检查了一下身上带的装备,行囊中的物品,以及身上携带的技能。
五个装饰品栏里面分别是:麦尔斯的恐怖面具、沾血的猎物袋、老旧的录音机、精神病儿童的藏宝盒、脱落的视网膜。
以及那件不占装饰品格子的易容道具恐怖畸变裂口。
全身的精良及以上品质
只是
凶器栏依然是那把平庸至极的普通品质凶器:主厨刀。
关于自己的凶器方面,夜枭也是相当的郁闷,这么多局游戏玩下来了,居然愣是没有开出一把稍微像样点的凶器,他还在使用着这把再普通不过,几乎人手一把的主厨刀凶器。
至于储藏箱子里那把绿篱剪虽说也可以充当一下凶器,但夜枭觉得,拿上一把主厨刀来搭配麦叔的白面具,嗯s麦克尔麦尔斯是不是很像那么一回事
再说了,凶器附件浸润的磨刀石只能附加在刀具之类的有刃凶器上,使用绿篱剪的话,可就无法附加这件完美的附加品了。
在六格行囊里,夜枭装上了莎莉的寄魂物和上一个场景新获得的下水道热可可,浸润的磨刀石在夜枭进入场景后,已经第一时间被他附加在了凶器主厨刀上。
技能方面,夜枭也已将他拥有的,现阶段能带的技能全给带上了,总共五个,包括:行凶属性分支的如饥似渴不要玩弄食物,陷阱分支的掌握捕兽夹,感知分支的血迹追踪,以及灵触分支的附灵。
这其中,因为这局游戏的杀戮目标同样都是杀手角色,大家都不存在恐惧的定义,所以主要功能是制造幻觉惊吓对方的附灵技能,便在当前场景中废弃无用了,而与这个技能有类似作用的道具,也都会在本局游戏中失效,这其中包括麦尔斯的恐怖面具、恐怖畸变裂口的主要特效,以及精神病儿童的藏宝盒的第一项特效
在这之后还有夜枭的三个特殊身份:异教徒、黑暗战士和新到手的病毒携带者,除却异教徒的献祭召唤总是召唤出一些稀奇古怪的东西外,其他两个身份倒是都能稳定发挥效果,而且附带的专属能力在本局游戏当中肯定会非常实用。
接下来,夜枭又照惯例将系统界面切换到屠杀名单,发现这局游戏共有8名角色参加。
这个人数对于动不动就十几二十人混乱厮杀的主宰者模式而言,规格算是最小的了。
屠杀名单内是不会显示杀手头像的,夜枭只能看到对手的id名字,他同时注意到自己排在名单的第三位,其中,名单第二位的id叫做空山新雨后的玩家已经非常可怜的被夜枭的不要玩弄食物选作这局游戏当中的戏弄目标。
关掉系统界面后,夜枭稍稍活动了一下杀手取得100灵活度后的身体。
这种感觉就像是突然脱去了绑缚在身上的几十斤沙袋后获得的轻盈,手脚跟随着心念行动,已经跟现实中正常的控制自己身体别无二致,杀手魁梧笨重的身躯解除了限制后,终于可以进行灵活的转向、弹跳、奔跑等各种行为
抬头辨认了一下目前所处的方位,他被系统分配到了场景地图的最右边,就在那堆冰冷的礁石附近。
一边朝着一个方向行走,夜枭一边大概回忆了一下这个场景当中的布置。
当前场景规格也只能用小规模来形容,若是从这里横跨整个场景,以现在这种行走速度抵达对面的场景边缘,需要花掉约十分钟的时间,场景的横向长度约在15公里左右。
场景的主要区域,除了夜枭目前所处的海滩礁石区域,还有位于中心的那艘搁浅三桅帆船,以及浮桥尽头的两栋白房子,相当简单的地形,夜枭现在也正在朝中间的三桅帆船方向行走。
gu903();就在夜枭快要走到帆船底下位置时,前方朦胧的白色浓雾中,忽的有人影晃动了一下。