gu903();董事长兼ceo的杰夫比克斯的个人占股虽然微不足道,但是仗着手下公司目前市值超过初音集团一倍,肯亲自陪同顾莫杰出席,也算是给面子了。
两人此前并不熟悉,这也算是第一次深聊。看得出来,华纳对于顾莫杰将工业光魔搬到中国,多多少少还是有想法的。只不过基于“敌人的敌人就要支持”的心态,索尼系已经反了初音,华纳就反其道而行之了。
聊天的时候,顾莫杰还想起看看索尼系的人今天有没有派人来自取其辱,环视了一圈贵宾区也没找到马克林登,问了之后才知道根本没来。
估计是半年前被阿凡达吊打得太惨,如今都不好意思露面了。
都没有敌人可以吊打,真是寂寞啊。
顾莫杰和杰夫比克斯聊着,时间已经接近午夜了。
导演克里斯托弗诺兰,带着“小李子”莱奥纳多为首的一票主要演员,踏着红地毯走秀讲话,面对长枪短炮各种互动。
诺兰讲完之后,场内的大屏幕镜头纷纷给到顾莫杰这里,华纳影业的本场主持人也鼓动着大家起哄,让传奇影业和工业光魔的幕后大老板亲自上台陈词。
顾莫杰有些尴尬,没想到这个桥段,他也没有准备讲话词,只能是信步上台,随口扯一点了。
“今天本来是临时决定来这里参加首映式的。因为在中国,盗梦空间这部电影也会在今天同期上映,那里的事情我也忙不开。最后,还是决定尊重一下好莱坞,尊重一下本土制作方。
作为投资人,讲那些电影艺术和剧情内涵,就太没诚意了,那些都是诺兰导演和编剧的话题。我就简单说一句:这部片子的目标票房,是10亿美元以上,其中中国区票房就要力争达到2亿美元。希望经过此片之后,大家不会再对工业光魔搬迁到中国之后的技术实力有所怀疑,我们也欢迎一切友好的、真正以金钱为合作衡量准绳的合作者。谢谢大家。”
顾莫杰一下台,大厅里的灯光就暗了下来。
简单几个片头曲ogo之后,莱奥纳多、权宝儿和渡边谦三个角色,就出现在一座日式风格的宫廷中。小李子颇有影帝风范地循循善诱:
“世界上,最难被消灭的病毒是什么是思想”
第三十七章盗梦空间
盗梦空间的水准档次自不待言,本来就是会在明年3月份的奥斯卡评奖上冲最佳影片提名的存在。
莱奥纳多的演技也是影帝级别的,只可惜他出道太早、太奶油,所以被人压了好多年。
宏大烧脑的设定,华丽跳跃、幅度出人意料的镜头拼接,给每一个观众一股股反复穿梭时空的错觉。
一切利好的方面,都一如另一个时空的轨迹,丝毫没有意外。
而初音系介入之后,工业光魔在特效处理上的表现力,更是又上了一层楼。
暂且按下那些泛用、通用的技术不表,单说因为初音蝴蝶效应带来的改良。
最大的效应,当然是盗梦空间被直接3d化拍摄了平行时空的那部盗梦空间,为了省5000万的额外3d成本,在拍摄的时候就没考虑3d。人类历史上首部纯3d大型制作,是半年前的阿凡达。
如今,这片子从头到尾是顾莫杰投资,区区5000万美元的额外投入,也就顺理成章了。
只不过,在最后上映阶段,基于诺兰和图尔的劝谏,说这片子并不是非常适合大场面,所以还是分成了3d2d都有的院线播放方式,想看3d的去看3d,对3d还不太接受的观众,也能看2d。而3d的票价显然会普遍比2d的贵50左右。
差分梯度的价格设置,也是为了确保同时拉住不同收入阶层的观众。
除了3d化这个最大的改变之外,其余技术上的小改良也是不少的。
原戏当中,艾伦佩姬在梦中的巴黎街头咖啡馆,向莱奥纳多学习筑梦理论时,梦境崩坏的瞬间,是用大量的压缩空气爆破技术,将街景一一爆破崩塌的。而最后在四重梦里面,梦境崩塌也用了无数高楼大厦被无形风暴加速风化、摧毁这种表现形式。
凡此种种相对粗糙的处理,还有好多处。
说句公允的话,那些原计划中的特效处理手段,放在平行时空2010年的技术水平来看,那还算是中规中矩的。
但是眼下初音原创旗下固有的团队,对3d光影化妆乃至其他裸眼3d技术的造诣,早已突破了那个时代,所以在这些表现“虚拟世界崩坏”的场景上,毫无疑问可以帮工业光魔做得更好。
不出意料地,当巴黎街头和另外两组世界崩坏镜头出现时,外行人或许没法一瞬间看出差距,只是觉得“这些画面太酷炫了,比原先的同行都酷炫,但是也说不出究竟怎么酷炫”。
而内行的、本来就是好莱坞各大后期公司的特效师们,却是一瞬间就发现了工业光魔在这方面的提升。
被中国人买走之后,技术竟然不降反升了
这是要逆天的节奏么
虽然大部分特效,还是原来的配方,还是熟悉的味道,一看就是工业光魔的固有技术由此也可以看出,凡是工业光魔照搬旧账的地方,都是中国人目前还没有超上工业光魔的地方,也是去年工业光魔之所以有资格被高价收购的价值所在。
但即使如此,形势也非常严峻了中国人已经可以做到糅合双方优势,取长补短消化这些技术了。要是再过两年,工业光魔的老底子被中国人彻底融会贯通,再加上中国人自己的优势,地球上的特效圈子,美国人还怎么争夺“最佳视觉效果”这个招牌
“看那个海浪效果对,就是迷失梦境那一层的海浪效果那是d2家才有的粒子特效细腻程度吧比去年d2的2012都不差了工业光魔家原先是做不出这个效果的在阿凡达上,别的都好,就是水花的粒子特效不好。”
“海浪看得出毛线你说的这一点,开片我就发现了,渡边谦那座日式宫殿崩塌的时候,那水压瞬间四面狂涌而入的场景,不比你说的迷失之境更真更震撼”
“那个当然也真,但是渡边谦那个宫殿崩溃的场景,听说本来就是每个窗户外面设了高压水龙喷水、实景拍摄的吧,不是特效处理的”
“说你消息不灵通一开始诺兰是租了设备准备用高压喷水解决的,但是后来后期制作方给了个小样试看之后,高压喷水方案就被否了区区高压喷水,怎么可能表现得出梦境世界崩塌的效果没文化”
首映厅里,无数后期界的牛人大佬,有d2家的,也有别的小公司的,在那儿围绕着盗梦空间的华丽视觉效果讨论。
结合剧情本身的“在接地气的前提下最大限度烧脑”、“无限流式地碎片化推送一个个小高潮、提升高潮频次”等等优点,满场嘉宾无不给片子打出了最高的评价。
一言以蔽之,工业光魔原本就是世界第一的电影特效制作方,但是唯独在“粒子特效”这些表现灾难片属性的地方,一直是天下第二,而此前这个细分领域的天
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