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这一次,心念才动,我就顺利退出了游戏。这就是说,这一次,我并没有处于战斗之类非自由下线状态。

之后,现实时间一直过去了六七天,我每次登陆游戏,都是相似的情况。这段时间里,通过和何伯现实里的交流,我了解到,游戏世界,随着仙霊光雨的播撒,现在玩家属性发生的变化已经越来越明显了,同时,总的来说,在最初十个游戏日内,大多数玩家沐浴仙霊光雨的感受,都是以舒服居多,但是,十个游戏日后,情况开始不稳定起来,原来感觉舒服的,不一定继续感觉到舒服,原来感觉到不适的,也不一定继续感觉到不适。

而关于终极金字塔宝物的闯关,在最初十来个游戏日里,高手基本上都沉住气没理会这事,都在细细感受仙霊光雨给属性带来的变化。这段时间里,尝试闯关的都是些不入流小角色,全都失败了,没有获取到任何一件系统当初公告广播里说到的二阶、三阶宝物。

在终极金字塔开启之后的第十四个游戏日、也就是光元历元年八月二十日,高手终于动了。终极金字塔的闯关,非常简单,程序分为三步:

第一步,从系统派放的一阶宝物中,以任何方式拥有一件,并交付鉴定nc鉴定出来;

第二步,把这件一阶宝物扔到天空,扔之前在宝物上附上自己的力量印迹关于在物品上附上自己的力量印迹的方法,是一个小技能“力量印迹”,系统早在玩家一转之后就已经开放了,只要具备内力、斗气、法力、魔力四种高阶力量任何一种,都可以使用这个小技能,这个技能最初没怎么受到重视,但是后来帮会势力开始兴起之后,很快就被发现,附上了“力量印迹”的物品,可以在印迹失效之前,作为非常好的信物使用,于是,到了终极金字塔开启的时候,基本上,没有玩家在一转后不学习这个小技能了。附有玩家力量印迹的这件宝物,将会在天空中自动吸引相同属性的闯关令,一次不成功,就再试,基本上,最多到了第二次抛掷,就可以召唤到闯关令了;

第三步,在系统城池之外的任何地方启动闯关令,半空中就会凭空出现金色阶梯,接下来,就是顺着金色阶梯一步步杀上去。

在金色阶梯上行动,是一件给人感觉很爽的事情,因为金色阶梯是一直通往云霄深处的,而且人在阶梯上,可以透过半透明的阶梯看到地面上的人、景、物。这不是飞行,但是可以和飞行的感觉比拟一把了,到现在为止,还没有玩家真正享受过人在天上的感觉呢,这对于现实世界上天轻而易举的人们,实在是种折磨。

所以,在终极金字塔开启之初,有不少玩家一半是抱着侥幸心理试图获得二阶三阶宝物,一半是为了体验一把这种半空中虚步当车的拉风感觉。不过,接下来闯关失败者,无一例外接收到系统提示,被告知因为闯关失败,承受了失败惩罚:财产在十万金币以下,被扣除总财产额的十分之一;财产在十万金币以上,被扣除一万金币。

于是,闯关的人开始减少。

不过,也没减少多少,毕竟,两种方式下的惩罚金额,对于当事人都不算什么,而大家都明白,等到终极金字塔关闭,那时候想要花钱享受这样的感觉,还没地方花差呢。

游戏历八月二十日,随着天空中全系统范围可以看到的金光瞬间大盛,金光中,一尊庞大到覆盖了几乎整个游戏世界的金字塔瞬间出现又瞬间随着金光隐去,人们知道,第一个闯关成功的人已经诞生了。

就在当天,仅仅一个半小时之后,天空中,灿烂的金光和庞大的金字塔在沉寂近一个小时之后,在不到一个小时内,连续闪现了十七次。暗影统计的结果表明,八月二十日当天,金光和金字塔闪现的次数共计一百七十六次。

此后,基本上,天空中时不时爆发的、笼罩全系统范围几乎所有地面的金光和几乎覆盖全系统天空的庞大金字塔虚影,就成了游戏世界一道独特的风景线。

在游戏历八月三十日,一则系统公告再次让玩家已经呈现白热化趋势的闯关热情更加高涨。伴随着某一次金光和金字塔的闪现,这则系统公告表明,第一个闯关获得三阶宝物的玩家已经诞生

八月的最后一天,这名闯关成功获得三阶宝物的玩家,彻底惊动了游戏中诸多不为人知的高手。就在当天,又有三则系统公告随着金光和金字塔虚影的闪现,在所有玩家的耳边响起。

光元历元年九月二日,我再一次登陆游戏。我已经有点急了。妈的,系统这是搞什么,不死不活的,我究竟发生了什么事我也不知道,而终极金字塔将在九月六日那天将要结束时,因为一月时间期满而中止开启,关闭回到那什么混浊界。

这让我怎么不急

、1012吾身启

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还是无边的黑暗。

还是黑暗中点点明灭不定的幽光。

还是那缥缈无迹的声音,缥缈中夹杂隐隐轻雷。

还是如水般的奇形符号。

还是那十六个字:天涯尽处,吾心自在,破碎虚空,吾身独行。

还是一进入这种状态,就由于现实心神和游戏心神的同步,我立刻失去了现实里的清醒,完全沉入了游戏里这种不死不活的意识状态。

这就是说,如果我不能在游戏里这种状态中恢复哪怕一丁点现实里的记忆,那么,我就要么等待强制下线或者等到游戏中迷迷糊糊的“我”开始心生不耐时,被系统强制分离现实心神和游戏心神,才能再次遗憾的凭借清醒过来的现实心神,“回顾”我的游戏经历了。

或者,我还可能因为突然间游戏里的“我”突然清醒过来作为游戏人物的清醒而在当前已经极其紧迫的时间里获得脱困转机。不过,希望,不能寄托在这上面,这样就完全是把决定权交给系统了。

我非常乐意公平地去玩一款游戏,只有这样,才能真正享受到游戏的乐趣。

但是,当遵守游戏规则给我带来的不是乐趣而是沉闷无聊时,我不介意玩点作弊的手段。

我可以忍受因为遵守游戏规则而导致的实力弱小,那只能说明我要么不努力,要么太笨,懒惰者、愚笨者,天生就该被人欺凌,这是强者的法则,狗屁侠义,那是弱者自欺欺人出卖尊严的乌托邦,我可以是个弱者,但是绝不做一个自欺欺人把自己的尊严廉价出卖给所谓侠义的弱者。

但是,我不能忍受因为遵守规则而给我带来的沉闷无聊。遵守规则是为了玩的更精彩,不是为了自虐。沉闷、无聊、平庸,是强者最不能忍受的东西。

所以,这一次上线,我已经打定了主意。我,要作弊。

作弊很简单。我现在的情形不就是一进入游戏状态,现实心神就因为和游戏心神的同步而随之陷入非清醒状态么,那么,简单,我再分出一份作为客位的现实心神,那么,当主位的现实心神因为和游戏心神的融合而陷入不死不活时,我客位的现实心神却可以维持清醒。

只要明白了我游戏里正处于一种什么状态,我就不信我不能快速地想出脱困方法。

同时分出两份现实心神,对于别人来说,或许不可思议,对于我而言,却实在不过是小儿科而已。我的分

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