第五,关于主角后来能力提升是不是过于yy的问题。这里,第六要对抱着这个疑问的这部分书友说的是,本书刚开始肯定要集中描写主角如何一步步由弱到强的,但主角在成长的同时,其他玩家也在成长啊,此外,游戏世界这么大,强者集中起来会很多,可是分散到这么大的游戏时界里,那单位区域内的强者就比较少了,主角不过是暂时还没有碰到其他强者而已事实上,主角称得上强者之后,现在的几卷,不少强者已经陆续出场了;
第六,关于技能设定在本书中被强调到很高的高度的问题。这个问题,第六是这样想的:在一款拟真度高达9999、玩家上亿、号称属于未来、号称领先时代的游戏里,仍然采用现在我们习惯的游戏思维,第六觉得,想象空间未免太小,第六的设想里,“无限”里相当于一个逐步开放的、完整的异世界,这个异世界,东大陆是糅合了中国古代传说的风格,西大陆是糅合了西方古代传说的风格,这样的世界,还一位强调装备以及现在的游戏里那种玩家自如控制程度几乎没有的技能,第六觉得,也太不符合号称能够吸引数十亿玩家、号称由于领先几个时代而垄断整个游戏市场的“无限”这款游戏了。技能,就是第六选择展示这款游戏以及里面精彩的游戏世界的一个重要切入点。
第六喜欢六这个数字,就集中回答这么六个问题吧,嘿嘿,另外,关于本书一些设定方面的问题,还有情感戏方面,对女人的刻画方面,以及其他一些问题,第六就不一一回答了,还是那句话,大家在书评区指出后,第六会认真核对,核对属实的,第六能立刻改过来,比如设定出误,就立刻改,不能立刻改,比如对女人的刻画,也会慢慢尝试,争取写出大家满意的东西。
最后,今天初四,继续祝大家新年愉快、喜庆吉祥
、感动
不为别的,就为坚持支持第六的兄弟还有姐妹
坚持唯恒。
第六正在计划,四月尽量看看能不能发飙雄起一把
坚持唯恒。
06、3、29
、新书洗天开通
第六的新书洗天开通了。无限的书友们,大家去捧捧场吧,人气实在凄惨啊。第六知道,是第六对不住大家,无限结束得太仓促,但是,人有无奈啊,当时第六也是没办法。
、种族、属性设置
三大种族
人族。力量性质,人力。主流种族:人类。西方四大亚人种:精灵,矮人,巨人,兽人。矮人、巨人无法学习内力、斗气、法力、魔力。精灵无法学习内力、斗气。兽人无法学习法力、魔力。东方四大天人族:后羿传人、鲁班传人、夸父部落、仙夷部落。四大部落负有守护职责,守护职责使四大部落具备特殊力量或者特殊能力,代价是鲁班传人无法学习内力、斗气、法力、魔力,后羿传人无法学习法力、魔力,仙夷部落、夸父部落无法学习内力、斗气。
妖族。力量性质,妖力。无主流种族。花精、树怪、蛇妖等即属妖族。
冥族。人族或妖族死亡之后,可选择种族转换为冥族。力量性质,冥力。东方本源形态为鬼魂,西方本源形态为死灵。冥族玩家死亡之后,往生为冥族,若想重新做妖族或人族,需要连续三次三转后的死亡或者累计九次三转后的死亡。
三大种族各有优点缺点,力量之间不存在绝对克制。比如人力中的神圣力量可以克制冥力,然而人力包括神圣力量中的怨念恨念等,则使人力天然受到冥力辖制;比如在正气支配下的人力可以克制妖力,然而人力包括正气支配下的人力中的贪念邪念等,则使人力天然受到妖力辖制。
妖族有本命妖功,如蛇妖的蛇毒、蛇媚、蛇行等。妖功的高级攻防必须在妖族本命形态下才能施展,而本命形态也正是妖族最容易受到致命攻击且攻防方式单一的形态,因为本命形态下只能施展本命妖功。
冥族有本源冥功,如鬼魂的附身、迷心、鬼打墙等,再如死灵的诅咒、虚弱、迟钝术等。冥功的高级攻防必须在冥族的本源形态下才能施展,而本源形态也正是冥族最容易受到致命攻击且攻防方式单一的形态,因为本源形态下只能施展本源冥功。
人族没有本命功夫,也没有本源功夫。人族力量的平衡是没有强大的本命攻击或本源攻击,也没有致命的本命弱点或本源弱点,妖族和冥族力量的平衡是施展强大本命攻击或本源攻击的同时必然陷入绝对致命的本命弱点或本源弱点。三族力量的平衡,此外表现在,三转之前,妖族有一半左右的时间不能自由变化人身,只能维护在本命形态,并且变化成人身时,力量将减弱至本命形态的一半。冥族在白昼力量减弱至夜晚的一半,并且暴露在阳光下将受到致命伤害。三转之后,妖族和冥族受到的这种限制逐步减弱,九转时将减弱到零。
基本属性
共计十二项,每项属性值都按照游戏规则不断发生变化。根据变化的性质及该变化是否向玩家公开,分为可支配属性、可控属性、隐藏属性。
可支配属性:玩家分配途径有两条:其一,设置初始人物时选择“自由分配属性”,玩家可自由分配初始属性点;其二,升级可获得每级六个属性点,由玩家自由分配。
力量。决定物理攻防总值,决定部分负重量。1点力量=6点物理攻防值1格负重。玩家十级之后获得的自身力量如若成功转换为内力或者斗气,内力或者斗气催发的攻防值和负重量至少是同
gu903();