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所以在穴居人酋长距离自己只有一百米的时候,小短腿依旧识相的停住了手,并且迅速向后退去。

再加上狙击枪手特有的隐身术,只要小短腿不再次攻击,那么穴居人酋长根本不会发现他的藏身之地。

而此时,沈奕这终于和酋长战到了一起。

四转王级的野怪,虽然成长度并不高,但是各方面属性都高出玩家一大截,而且智商也相当的高。虽然这位酋长的个头不大,但是手中的刀却将近一米五,攻击速度甚至超过了一般的单手武器。

在还没有靠近沈奕之前,这位酋长就已经挥起长刀。

这种单手武器的攻击范围甚至能够比得上一些双手武器了,刀锋迎来,沈奕慌忙之下连忙格挡。

“叮”

武器狠狠的撞在了一起,以沈奕的属性外加上各种装备的加成,仍旧被这一刀给撞飞了出去,一头撞在树上,落在地下滚了好几圈。

“僵硬”

沈奕身子一麻,竟然陷入了短暂的麻痹中。

对方的力量确实大的有些惊人,但要不是那最后一撞的话,根本没法陷入僵硬中。

慌忙爬起来,眼角瞥见了远处的小短腿。这货按耐不住性子,想要出手了主要小短腿被穴居人首领那一击给震惊了,见到沈奕从地上爬起来之后,这才悻悻的放下枪头。

“好险”

沈奕顿时出了一身的冷汗。

要是这货忍不住的话,那么自己这一次就惨了。

穴居人的力量再高,没法一击秒掉自己。小短腿的攻击虽然能够阻挡穴居人酋长的攻势,但是却没法挡住对方的脚步。这叫因小失大若是为此,引的所有的穴居人群起而攻之,那么就实在是太得不偿失了

连忙一个受身,再次的躲开穴居人酋长的一记跳砍。

这个小矮子跳跃的高度有些惊人,甚至都已经越到了沈奕的头顶。一刀落下,坚硬的地面赫然间凹陷下去一片,出现一道深深的沟壑。

“我操,刀气”

小短腿的眉头一挑,直接喊了出来。

在野怪中,只有人类、精灵这两个种族可以释放剑气之外,其他的种族都不可以。同理,野怪也是一样。而且巨人、矮人、侏儒和野蛮人也同样没法释放出剑气。这是为了弥补种族的缺陷,而特地做出来的平衡。

所以再看见穴居人酋长放出了刀气,小短腿直接忍不住惊讶的叫了出来。

沈奕也颇为惊讶,但是并没有像小短腿那样大惊失色。

人形野怪也同样可以拥有装备,这是四转之后才有的特例。所以在前世,四转的野怪都是大热门,往往都是遭到玩家第一屠戮的对象。至于非人形野怪,大多都只能够得到皮毛,肉类和魔晶。

既然刀气不是穴居人种族能够释放出来的,那么想必关键就在这把刀上面了。

这倒是个难得的装备。

这种装备对于能够释放剑气的种族玩家来说,没有多大用处,但是对于那些不能释放剑气的种族玩家来说简直就是神器。要知道,附带上剑气的攻击,一般都是增长两倍的。

之后还有剑气升级任务,总共五级,荆棘、青铜、白银、黄金和传奇,这五级。没增加一级,攻击就会多增加一倍。而到了传奇等级,伤害则直接提高十倍。不过任务的难度也是相应的,就算在前世,能够完成剑气白银等级任务的玩家都寥寥无几。

当然,如果武器上面附带有剑气技能的话,也可以参与这些任务。

所以沈奕说这把刀是神器的原因。

十倍攻击,不管装备的原有基础多么差,有了这一样,就足以弥补全部的属性和技能。

当然,这也为沈奕挂掉这头穴居人boss增加了不少的难度。

最直观的的就是差点被一刀斩首。

好在沈奕反应迅速,一个镜像分身躲开,而镜像却完整的体现了沈奕如果没有躲开的下场。直接尸首分离,爆成了一团烟雾。

“头,能不能撑得住”躲在暗处的小短腿迅速的朝着沈奕打着手势。“要不然,我出手,咱们逃了”

沈奕摇了摇头。

“你出手没用,这个家伙比我想象中的要强了好几倍。不过我也摸清了这家伙的规律”沈奕笑着说道,对着小短腿摆了一个让他安心的手势。

圆月斩、崩地斩,升天斩这个穴居人boss拥有和玩家一样的技能,但是大多都是变种,只是有些相像。不过这已经够了,只要对boss的行动有了意识之后,就差不多可以开始反攻了。

深深的吸了一口气,沈奕毫不犹豫的对着穴居人酋长招了招手挑衅。

原本就处于仇恨第一线的沈奕,做出这样的动作自然让穴居人酋长暴怒无比。从喉咙中发出一声嘶哑的咆哮,拖着大刀便急速冲来。

“首先是圆月斩”沈奕看见boss的动作,心中已然有数。

果不其然,在还没有接近沈奕的时候,boss猛然抡起手中的长刀,赫然间从身后挥出。刀锋上散发着淡淡的刀芒,忽隐忽现,在空气中发出一声呼啸。然而沈奕却不退反应,一个急速上前,受身滚过刀锋的攻击范围,紧接着横剑格挡。

“叮”

握着大刀的穴居人被打了一个踉跄,招式被破,四肢大开一瞬间陷入了僵硬状态。

只是应该处于僵硬状态的穴居人,右手却以一种无比诡异的姿态挥起长刀,划过一道弧线,迅速的朝着沈奕的颈子看来。

沈奕的瞳仁骤然缩紧。

果然和自己猜得没错,这把刀有问题

四百四十章魔刀

人物角色在僵硬状态根本没法做出任何反应的动作,这一点不仅仅是玩家如此,野怪也不会例外。

当然也有各种例外发生。

如果玩家或者是野怪的体质过高,那么僵硬的时间会极度的缩小,如果高到了一定程度的话,甚至可以忽略不计。一个一转的玩家攻击四转玩家的话,会不会打出僵硬

当然会。

只是由于体质相差的过高,所以僵硬时间会相当的短。

这其中有着相当复杂的关系和公式,关系到人物角色的力量、敏捷和体力有无数的玩家想要推演出这个公式,但是却没有那么容易,最终都会以失败而告终。如果使用技能、或者是武器打出僵硬的话,这又有着第二套公式。

但是不同的公式则意味着玩家有两种结果。

如果一个玩家不用技能,随随便便就能够把对方打出僵硬那么只有逃跑。因为双方属性一定有一项相差的太大。

但是如果凭靠技能或者是武器的话,这就不敢肯定了。那么得出的结果自然是对方的装备和技能占据优势。只要小心,依旧可以有胜利的机会。这里指的小心,不是口头意义说的那样而是千万不要被击中,尤其是像是现在这种情况。