加实战经验才这么死缠烂打的”这回杨凡真的是无语了。如果暗香浮动是那种所谓的脑残人士,他还有许多办法对付,但听到这么一句,才算是彻底打消这个念头了。
这个小妞思路很清晰,很有目的性嘛,明显就是个偏执狂,遇到这种人,算是自己倒霉了。
不过,杨凡也不是个逆来顺受的人,要不然的话,当初在公司无缘无故挨人一耳光,也不会还手,更不会被炒鱿鱼了。
他的语气也开始变冷:“好吧。你有你的原则,这我可以理解。不过我奉劝你,最好不要干扰我的正事,而且,凡事适可而止,量力而为,希望你能想通吧。如果你还在为上次的事情生气,那我在这里向你表示道歉,那次欺负你,的确是我错了。”
“我,真的不想和你结仇。”杨凡最后认真地补充道。
暗自浮动微微一怔,但却没有说话。
话已至此,杨凡也没有什么可说的了,撇了撇嘴便转身离去。
世界那么美好,还有那么多有意义的事情等着自己去做,何必耗在这里既然她也正好在这个区域,那自己还是回城好了。
暗香浮动简直气坏了。但她也是有自知之明的,见杨凡离去,眼中喷着怒火,一直没有妄动。
直到杨凡身影完全消失了,她才哇的一声大叫起来:“居然被鄙视了啊啊啊,我一定要拜师,我一定要变强”
意外折返回来,杨凡索性呆在城中不离开了。
反正最近也没别的事做,研究一下自创技能也好,这也算是一种“修炼”吧。
在众人受视频所激,研究“自创技能”的活动如火如荼地进行的时候,杨凡也对自己的战斗套路进行了一定改良。现在他已经认识到,作为一名魔剑士,虽然整体属性均衡,能力全面,但稍有不慎,便可能沦落成为百无一用的鸡肋职业。
遗迹从总体上来说非常平衡,玩家想要脱颖而出,得靠个人努力,与所选的职业没有太大关系。
杨凡整理了一下自己掌握的资料,发觉角色强力与否,主要与三个方面有关。
第一点,也是最基本的一点,自然便是装备。就算是玄幻小说中,也往往不乏足以屠龙弑神的逆天神器强大的装备,是必需的。
在未来的更新中,装备系统会进一步升级,延伸到“强化魔魂”上去,那是类似装备附魔强化一类的特殊系统,但现在还没有更新,所以杨凡也不作考虑,只是预先存了一些装备在仓库里,留待到时再用。
第二点,自然就是技术和意识。总的来说,自己在这一方面也是不差的,而且,在游戏的过程中,好像还没有什么东西能难倒自己。
杨凡越来越相信,自己有这一方面的天赋。
至于第三点,也就是各类技能了。它包括系统技能和自创技能,对玩家的能力影响非常巨大。
杨凡对此就深有体会,因为他就掌握着这一手强力绝技飞刀。
“或许,这可以成为我的第二个金手指”
技能多而强,自己的实力也会变强,这是毋庸置疑的。而自己变强了,必然带来许多益处。
以杨凡的头脑,自然不愿局限于只掌握一招,他脑中同样有着关于许多核心规则的讯息,是最有可能自创技能的那一类人物
“没错,只要通晓各种伤害判定,状态获得的方式,就可以自行创造技能”
以杨凡的见解,“技能”这一样东西,从程序本质上来说,也只是一些“造成伤害”,“造成xx效果”的函数和计算工式而已,与他所知的其他规则是差不了多远的,只不过,有些技能是被人为定义好,作为游戏特色而出现的系统技能,而另一些则隐藏在游戏系统内,连策划本身也不清楚。
它采用是一种类似“组合技”的存在方式,某某动作与某某动作结合,再以某动作结束就能使出具有杀伤威力的技能
传统游戏中有不少“连击”、“大招”等存在,其实就是遗迹自创技能系统的雏形。
当然,这些组合是很难逆向推算的,就算推算出来了,也要像掌握“飞刀”那样,苦练一段时间。如果操作难度太高,怎么学也学不会,还是等于零。
而且这里的组合数量太多了,从理论上来说,自创技能总共该有16581375个这是杨凡依自己所知的东西,推导出来的结论。这个数目是255项核心规则的三次方。
不过,与其他玩家不同的是,自己知道这些核心规则,总比别人多了许多自创技能的可能
想到这里,杨凡突然变得兴奋起来,因为他发现,这真的是自己的另一项隐藏优势,甚至可说是比“挖宝”还更大的优势。
“对,这真的值得一试”他开始有些坐不住了。
正文第二十九章火爆人气
更新时间:20105710:52:37本章字数:4235
竞技场,排位区
一个平凡无奇的身影出现在大厅中,那人,正是杨凡。
此时他已在“隐藏”状态,但与过去不同的是,他脱下了所有的装备,只穿着一身平民的粗布衣衫进入。
考虑到要磨练自己的水平,要让对手有发挥真正实力的机会,这才是真正的竞技,杨凡决定选择竞技场专用的套装,作为自己的练功服。
至于那身“挖宝”得来的装备,还是在外面用吧。
他径直来到荣誉商店,换取只能用竞技场荣誉购买的制式装备。注:竞技装备只能在竞技场中使用
虽然遗迹中的装备没有严格的用途区分,但对抗玩家,与对抗怪物,还是有着些许差别的,其中,对抗玩家的专用装备又被称为战斗服,或者k装,大多有着高体魄属性的特点,赋加的属性,也大多是穿刺攻击,重击,破防,格挡,韧性等属性也。这些都是游戏内的特殊攻击属性,类似暴击150伤害,穿刺攻击无视对手防御值,并造成200伤害,重击无视对手招架几率,并造成300伤害。