0万黄金,基础资源各15万,我们的目标是在三天内使军队的规模达到500,需要实地勘察确定地址。”
大家马上计算起预算的合理性来,需要100间民居容纳500的人口,150座仓库获得15万单位的库存,800块的三层城墙,1000块的道路,这些运算相当繁琐,可是大部分玩家还是计算着,因为花费是他们的预算,他们有权利不让这笔预算被人随意处置。
从数额,时间上看没有问题,过了几分钟,半数以上的玩家就不再持怀疑态度,可也有几名玩家发觉一个问题,问道:“这些预算建设相关的设施是足够了,要怎么解决要塞的后续补给问题呢要塞没有生产能力,没有nc提供资源,维持一座1000军队的小型要塞的运转,需要至少10块的属地,那么这些领地的领主的贡献该怎么处理”
沈轩说道:“关于这个的解决方案我已经想好了,我首先公布为小型要塞提供资源的九座村庄。”一连串的名单被念了出来。
“这些村庄将领地资源生产的10直接运输到小型要塞,原本需要提供给黄昏村的税收就免除了。”沈轩宣布。
听到这句许诺,这些觉得不平衡的玩家才放下心,通过这次变化,他们的负担反而减轻,原本需要派遣运输队将资源运到黄昏村,现在只需要走几步,省下不少的劳动力。
对于沈轩来说,他同样没有太大损失,原本有100多块属地提供资源,现在减少10,但是要知道黄昏村50以上的资源供给实际上来自于子爵的封邑,真正的损失不到5,可以忽略不计。
小型要塞剩余的琐碎小事就交给春满田纳西,相信以他的能力能够处理,沈轩接着着手解决第二件事情。
“第二件事情是提升人口,大家知道,黄昏村目前的人口刚刚达到镇的级别,距离1万的数字还差许多,主领地的人口关乎着封地的几十项属性,对于制造,商业,军事,技术都有促进作用,因此第二件事情是需要在短时间内使黄昏村的人口达到8000。”
8000是个饱和数字,从2000到8000增长的很快,从8000到1万会逐渐趋缓,因此选择了这样一个临界的数字。
“大家都看过never写的人口,领地,属地这篇文章吧”
玩家点头,never的文章一年才几篇啊,他的文章又不是大白菜,跟大牌举办演唱会一样一年到头难得几回,会有地球人不看各大论坛为了让never在他们的网站首发甚至开出几百万的稿酬,never的技术文章毋庸置疑它的含金量。
这时候推出个牛人说话反而成绩斐然,听了他的话大家全想起了这篇文章,认可了他的说法,觉得让黄昏村的人口快速增长对于自己意义不凡。
never在发展模拟器中进行了30次以上的试验,4000的人口和8000的人口差距很大,就拿技术为例,4000人口的技术研发速度是100,那么8000人口的技术研发速度最低是130,差距不只是在这里,还有成本,4000人口的成本是100,那么8000人口的成本最多是90,这是种聚集效应,短时间爆人口带来的损失会在之后迅速弥补,可以说除了对整个封地的负担加重,治安混乱以外没有危害。
除此以外,在商业,军事方面也有好处,never并没有给出最终的观点,可是通过测试数据玩家都会看出他要表达的意思。
在资源允许的情况下尽可能的爆人口,好处多多。
因此听到沈轩把never当做挡箭牌推出来,玩家考虑起该怎么暴人口了而不是为什么要暴人口。
人口急剧增长带来的治安问题会因为大领主的证明得到缓解,目前的满意恢复到67,根本不需要担心这个问题。
至于资源供给,封地的粮食产量足够提供12万以上的人口,也不需要担心。
可是要怎么暴,怎么是最快最有效率的办法呢
沈轩给出的答案是让两种类型的领地一边招募一边移民。
人族的巫师学徒和平民是人口的主要构成,完全由一种构成会导致主领地的不衡,可是在正常情况下,领地的人口增长来自各地的难民,这些难民是免费的,不需要通过村庄中心花费资源招募,但是现在既然是暴人口,就需要利用到系统只提供给玩家的第一座领地核心建筑的功能。
首先从周边几块人族领地进行移民,不可能动辄1000,这会让这些玩家的村庄瘫痪,一座村庄一次100人是上限,5分钟招募一名巫师学徒,3分钟招募一名平民,100人的移民需要玩家8小时左右的时间来弥补,一天可以进行4次移民,总共300人,同时需要配套的民居跟上,现在黄昏村有1000左右的空置民房,在民房建设跟上的情况下,两天即可完成目标。
第191章:练级计划
想要完成这个目标,粮食的消耗肯定不少,30万的粮食和5000的粮食产量,这是最保守的估算。转载自
整个封地也没有这么多的储备,就需要寻求进口。幽暗沼泽是盛产粮食的地域,这里虽然是奈泽尔的老巢,可是商人不会拒绝找上门的生意,他们并不会遭到打压。
最终30万的粮食问题交给了破碎虚空前去采办,约为5万黄金的采购预算,016黄金单位这是周边地区的粮食价格。
“那么我们来讨论一下第三件事情。”沈轩仍旧不紧不慢。
“第三件事情和大家都有关系,大家知道,领地很快会升级城镇中心,等到升级完成以后大家就有机会进入领地的第四阶段,大家也知道资源就这么点,不可能人人都是镇长。”
“所以我想说的是,并不擅长建设发展的玩家可以寻求一条新的游戏道路,考虑一下自己在游戏中的定位,这样子会给坚持发展的玩家一些生存的空间。”
这不是项强迫性的规定,或许会损害到玩家的乐趣,可是身份使然,他必须扮演这样一个制定者的角色。
“现在领地里需要这样两个职位,第一个佣兵公会会长,黄昏镇正式作为地下冒险者的聚集点,委托和发布各类的任务。作为会长,这是个凌驾于职业工会的位置,他需要面对无数玩家和nc的疑问,需要具有丰富的管理经验。”
“第二个黄昏商会会长,负责除黑市贸易和内部贸易以外的全部对外事务,主要职责是维护三条商路的稳定,开拓新的商路,为封地带来黄金。”
“同时,我需要选出一位镇长,他的目标是在南部的巨型秘银矿处建立一座生产型城镇。这座城镇的发展目标是人口3000,军队500。为领地提供2000单位日以上的秘银。”
在封地中,适合升级到城镇中心的领地不多,在系统的刻意安排下,出生点绝不会是营造大城市的选择。
说完,他又补充:“除此以外,大约还需要十名左右的玩家担任公会的零散职责,协助佣兵公会,黄昏商会,神殿的发展。”
这样子,很快就有近20名玩家站了出来。
gu903();表面看这些职位没有当领主这么爽,可实际上可都有着相当大的权力。以商会会长为例,三条商路的贸易额接近百万,纯利润超过一半,只要能够再开拓出几条商路,作为商会会长光是自己就可以赚到几万的黄金。