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是死亡缠绕我知道我碰上了亡灵法师,传说中最为神秘和阴冷的职业。而死亡缠绕,正是他们的招牌技能,这么近的距离,我根本避无可避

死亡缠绕击来临的的时候,感觉就好像来了一阵阴风。被击中的我不由自主的闭上眼睛想要逃避死亡的瞬间。但那种深入骨髓的恐惧却让我无处可逃,我能感到自己的血液变得冰冷,连每个毛孔都在害怕的发抖。虽然根本没有理由害怕,但这就是死亡缠绕的特征,因为这是属于一个攻击、状态法术。带给人一定伤害的同时,还无论你等级多高,胆子多大,只要被击中,那么几秒钟之内都会不由自主的涌现出恐惧感。因为我魔法防御够高的缘故,并且对黑暗系的法术攻击着20的伤害减少,所以我的血量变没有损失多少。而因为天使族被异常状态类的技能击中以后只有50的效果,所以死亡缠绕的时候短短两秒就消除了。然而我还没有机会感谢上帝,冲到我面前的一个战士冲我举起了他的剑。给人冰冷感的长剑在各种各样的魔法光芒映衬下反射出一抹冷光,不可阻挡似的挥了下来。

运点还真不是普通的差啊,怎么刚好在这个时间又有一个战士冒了出来后面有一个亡灵法师,如果再被这个战士把我逼进去,我就算不挂也肯定胜不了多少血。情急之下想起了自定义的动作,或者说是我自己的本能反应。法杖交到左手,抡拳冲战士脸部就是一下。虽然打了个iss出来,但是总算把他的脑袋打的向后一仰,向我挥出的那一剑自然就失去了准头。接着我冒险呤唱了狂雷术,因为只有这个技能可以让我同时攻击到他们两个人。这么小的地方根本就无法避开攻击,所以我的狂雷术很是成功的击中了他们两个。趁着战士被打的身形一顿的时候,我的怒斩用最快的速度使出。在承受了战士一个挑击之后,成功的将其击退了几步,不出所料,退入人群的他很快就被混乱的攻击给杀害了。这一刹那,我真的很是庆幸当初的选择,假如我没有从卡特那里学到了这个本领,我已经不知道遇到过多少次危险了。

现在还不是可以放松的时候,身后的两个骷髅表明了它们主人对我的敌意。不过这种黑暗召唤物对我来说根本没有什么威胁,两个神愈术就轻轻松松打发掉了。这个时候我才看到了那个因为被我无意中撞到而解除了隐形的亡灵法师,因为没有办法看到他真正的装备,所以对他的和我目前的样子根本就是完全一样的。我想,如果可以看到面部表情的话,他现在一点带着一些不可思议,因对任何人来说既会法术攻击,又拥有近战能力、同时还会治疗技能的人简直就是一个怪胎。

这家伙蛮聪明的,居然早就躲在了这里面。假如不是我无意中撞到他的话,他一定不容易被人发现。可惜现在他却倒霉的被我撞上,只能让我来宣告诉他的退出了。我冷冷的笑了笑:或许亡灵法师在别人的眼里是很恐怖的,可是遇到了正好是黑暗职业的天敌克星,也只能怪这个亡灵法师的命不好了

、第一百六十三章有利的地形bug

不等那个亡灵法师再有下一步的动作,我直接一个神圣束缚扔向了他。其实这个动作完全是多余的,因为这么小的凹洞内,我堵在洞口,即使不用神圣束缚他也一样动弹不得。只不过我想神圣束缚或许会对黑暗的职业有意外的攻击,比如可以降低防御等,虽然没经过验证,但也不差这一点。然后给自己补了个药水之后,我又对亡灵法师施放禁魔咒。运气似乎站在了我这边,禁魔咒起了作用,亡灵法师头顶出现了一个禁止符号和惊叹号。这样一来再也不怕他用什么死亡缠绕或者召唤骷髅之类的了,直接习惯性的把神愈术扔向了他,这一向是我打杀黑暗属性怪物的招牌技能。

不料却有冰冷的系统提示音响起:在此次竞技天堂中,治愈类或者加强类状态技能无法对其他人施放。汗,把这个给忘记了,虽然他是黑暗属性的,但他毕竟也是玩家,和怪物不同。就算我神愈术真的击中了他,恐怕也不会对他造成什么伤害,反而会为他加血。想明白了这一点,我就用呤唱速度较快的烈焰术,不停的击向亡灵法师的身体。亡灵法师在避无可避之下,就算隐藏了也会因为我走近了他而破除了隐身状态。更何况在禁魔的状态下连隐身都做不到,虽然不一会禁魔的效果消失了,但亡灵法师好像是晕了头,居然施放了一个黑暗之雾,用来干扰我的视线。

如果是在正常的战斗中这是很好的一个战略,可是在目前的这种情况,就算我闭着眼睛施放法术也不会打空啊。最终在亡灵法师倒下的时候,我只被他的一个亡者剧痛击中了一下。他死后爆出了一个戒指,捡起来一看,是一个还算可以的东西:

宽恕之戒:增加50点生命最大上限,减少5伤害。

虽然还算可以,但对我来说却是彻底的垃圾,因为我天赋的原因,减伤的百分比已经不少了,这5根本就体现不出来它的作用。相比之下,倒是那50生命最大上限的增加还有点用处。算了,反正现在才一个戒指,勉强用这个当替代品吧。

或许有的人以为加上这5以后我被人击中就不怎么掉血了,因为天赋对物理伤害减少25,法术伤害减少30。再加上被黑暗属性的怪物击中减少20的伤害,大概碰到黑暗属性的攻击根本就无大碍。可其实这个根本不可以相加的,而是相乘的,并不是有两个减伤50的装备就无敌了。有这种想法的人根本就没玩过网游或者根本不懂的网游中的伤害公式。比如我被一个黑暗属性攻击之后,本应该减少1000的h,因为对黑暗的克制,我的实际伤害是800,然后减少30的法术伤害就是30乘以800才是又一次减少的数值。所以说在连乘几次百分比之后,那减少的5伤害根本就是可怜的几点而已。

虽然捡

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