还是得小心谨慎,万一挂了,可就不值了。
听系统提示的意思,那就是挂一次,就直接失去全天的挑战权利了,哪怕是你杀得再快,不小心挂了一次,直接就亏了。”
屠夫说这话实在是有些不太厚道,也就是他了,杀完了第五十一关后,还剩下两个多小时的时间。而且之前的五十一关的战斗,屠夫损血的时候真的不多,损血到自己需要补血的时候,更是几乎没有。
因此屠夫的自言自语,更多是一种炫耀的心理。
改变杀法之后,耗时虽然增加到了一两分钟一场战斗,但是却依旧没有太大的困难,包括第五十五关和第六士关,这两个逢五倍数的关卡,依旧没有耗掉屠夫太多时间,两关加起来,顶多花了屠夫十五分钟,比第五十二关耗费的时间还要少。
屠夫原本以为第五十关之后,自己就得同别人一样,慢慢地磨蹭着往前杀,却没有想到自己步入五十关之后,依旧一路高歌猛进,顺利地快速推进。
眼瞅着自己即将杀到第六十五关,屠夫在这个瞬间,也不由自主地提升了对自己的要求,泣血杜鹃当初说她的目标是七十关的时候,屠夫一直不以为然,以为是一个根本就没有办法实现的目标。
但是杀了前六十关后,屠夫的想法悄无声息地变了,不仅不把泣血杜鹃的目标放在眼里,心中暗暗给自己定的目标,已经超出了泣血杜鹃很远了。
因为屠夫临时起意,给自己定的目标是第一天就杀到一百关。
实际上,广大玩家在杀的时候,压根就没有屠夫现在遭遇得这么轻松,若论范围技能数量的多寡,估计整个游戏再也找不出第二个屠夫这样。
更何况不仅范围技能多,更有名的是他的范围技能,高杀伤和大范围的比例更是很高,光苦行者七圣就给了他很多大范围高杀伤的成名神技。
这也无怪乎屠夫能够在试炼任务中一路高歌猛进了,只是,六十关过后,真正的挑战开始了。
074真正的挑战
074真正的挑战
一路高歌猛进,屠夫很快就杀过了第六十五关,虽然是逢五倍数的关卡,可是屠夫觉得难度一般。
进入到第六十六关,屠夫一如既往地打了真实之眼技能状态之后,拼命地释放着规模技能,然而一分钟过去,一直被高歌猛进搞得自信心膨胀地屠夫,这才意识到情况似乎不太妙。
一开始,巫师职业的怪就是不竭地放着群补生命值的技能,屠夫的大规模技能放了三十秒钟的时候,巫师职业的怪猛地一个无敌技能打给了刺客职业的怪,然后继续大规模技能加血,似乎群加生命值的技能既不要法力值,又没有冷却时间一般。
屠夫继续释放着大规模群伤技能的时候,那个顶着无敌状态技能的刺客,则摸到屠夫身边,连隐匿技能都没有使用,直接拼命地狂砍屠夫。
刺客职业不愧是物理攻击最高的近战职业,短短半分钟时间,就狂砍失落了屠夫将近百分之十的血量。
要知道屠夫如今的血量,可是被贵妃醉酒送的卓越级首饰套装增幅了不止一倍两倍了。就是在这样的情况下,刺客职业的怪,都能削失落屠夫百分之十的血量,并且只用了半分钟左右的时间。
屠夫不由有些哭笑不得,眼睁睁地看着一个神兽剑精灵正在吃力地朝自己摸来,只得无奈地苦笑几声,直接丢出两个木系职业技能在自己的身边,然后毫不犹豫地给自己打上陷阵技能状态,同时启动冲锋技能。
以迅雷不及掩耳之势,屠夫使用冲锋技能冲到了巫师职业的怪物身边,随即使用了军中斩首术技能。
在冲锋技能的增幅之下,军中斩首术毫无意外地直接秒杀了巫师职业的怪物。
秒了巫师职业的怪后,屠夫本想杀个回马枪,找那个刺客职业的怪的麻烦,究竟结果单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,素来都是睚眦必报的。
可惜,回头一看,那个刺客职业的怪身上依旧顶着无敌状态技能的黄色光环,完全打破了屠夫认知中,无敌技能状态最多延续三十秒钟的概念。
气得无奈地摇头,屠夫再次将所有的怪和剩下的神兽全部聚拢在一起,然后继续释放规模技能。
这次比较顺利,三个大型杀伤性规模技能用完,怪物已经躺倒一片。
眼瞅着刺客职业的怪物身上的黄色光环消失,屠夫也懒得跟刺客职业的怪物讲客气,一个冰封箭冻住刺客职业的怪之后,随即又是一个武士技能天地十字剑技能跳了过去,顶着刺客职业的怪物,直接释放了血雨腥风技能。
不等技能的视觉效果完全消失,屠夫已经选择了退出战斗场景,好在一切都十分顺利。
被那个该死的巫师职业的怪物弄了一番,使得屠夫在第六十六关,又整整耗费了三分钟。
原本耗费了这么长的时间,屠夫理应不高兴才对,不过屠夫内心深处却没有丝毫愤懑和不服。
若是纯真追求积分排名的靠前,自然是那种一开始战斗就立即结束比较爽,积分值蹭蹭地往上涨,不过从游戏体验的角度来看,屠夫更喜欢像第六十六关那样,需要自己去动脑子杀怪,而不是跟个机器一样,上来就是拼命地释放规模技能。
进入第六十七关,屠夫本以为这次困扰自己的还是巫师职业的怪物,所以一看清楚怪物的位置和形象之后,立即率先奔巫师职业的怪而去。
可惜杀了巫师职业的怪之后,屠夫发现情况显然不是自己预料中那样,这一次,是一个血量超高,还带反震效果的武士阻挡了屠夫快速结束战斗的进程。
杀到最后,屠夫一个地狱火技能砸向那个反震武士之后,发现武士不但没死,自己的血量反而只剩下了百分之二十,吓得屠夫把原本已经准备好了的血雨腥风技能收起来,改用了一个小火球技能。
以屠夫如今的血量,六十七级的普通怪物武士,就算所有属性点都加在生命上,也不成能比屠夫更多血,呈现屠夫使用地狱火技能后的效果,只能说明两个问题。第一,那个反震武士如同屠夫的陷阵状态技能一样,是直接反射攻击者的攻击伤害,而不是减失落防御和其他因素减幅后的实际伤害值;第二,这个武士的反震水平已经超出了百分之百。
碰上这么一个反常的怪物,屠夫也不克不及不打起十二分的精神,先将自己的血量补满,然后使用小伤害值的单体技能慢慢地刮。
偏偏这个武士的物理防御和技能防御还双高,气得屠夫完全没有体例可想。
这一关的战斗,拖得比六十六关还要久,屠夫却没有丝毫的脾气。
接下来的几关,屠夫想赶走自己心中那种享受游戏的感受,尽可能地加快挑战的速度,可惜系统总能想方设法在每一关给屠夫制造一点点小小的麻烦,使得屠夫的整体挑战时间跨越三分钟。
gu903();并且制造麻烦的怪物一直在转变,使得屠夫始终无法预先设定匹敌的方案。