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卷起好高,像平地冒起的大烟,打着转在沙漠飞跑。

接着,屠夫的心猛地收紧,第六感告诉他,有危险来了。

好在警惕地搜寻了片刻,却发现并不是什么怪之类的,而是刚才轻轻的旋风转化为沙漠的狂风。只见沙粒飞扬,天昏地暗,天地下,已经完全变成一个由沙组成的世界,屠夫虽然还没有深入到行者沙漠,仅仅是站在入口就觉得自己在行者沙漠之中简直无立足之地。

一个个沙浪向前涌动着,像只无形的巨手,将沙漠揭去了层,又揭去一层。

叹了一口气,虽然慑于行者沙漠制造成来的威势,但屠夫依旧义无反顾地踏进了行者沙漠。

茫茫的沙海中留下了一串串踏实而清晰、但又显得寂寞无比的脚印,炙热的沙海将热气透过双脚沁人心脾,屠夫居然在这一瞬间感觉到陶醉。

可惜这种陶醉的感觉没有持续三分钟,在火辣辣的太阳底下,行者沙漠犹如在炉烤着,灼人的热浪席卷着每一寸土地,使得屠夫喘不过气来。

这一刻,屠夫又开始咒骂系统开发人员将感觉做得太真实了。

因为屠夫都感觉到口干舌燥以及皮肤将被晒裂,这种如同放在烧烤架烤一般的感觉。

就在这一瞬间,屠夫心中猛地“咯噔”响了一声,暗自揣测道:“我勒个去,这种不好的感觉,该不会影响到我的战斗力的发挥吧”

在前往行者沙漠的路,屠夫已经开始在官方论坛搜索有关行者沙漠的信息。

官方论坛虽然没有给出行者沙漠的背景介绍,但是怪物分布还是有一些资料,而且已经有喜欢尝鲜的玩家提前来到过行者沙漠,比如开启了行者沙漠ss苦行僧并且杀了第一个爆出来的苦行僧的逍遥之流。

这些前期进入行者沙漠的玩家,陆续有一些关于行者沙漠地形以及怪物的照片传到论坛。

总体来,行者沙漠的怪物强度,跟它的环境一样恶劣。

首先这么吧,行者沙漠的怪物,最低级别是一百级,别以为很轻松,因为行者沙漠的怪物的品阶从普通到卓越级都有,偏偏ss苦行僧还只是一个传级的怪物。

所谓的最低级别是一百级,那得是卓越级的怪物,也就是,行者沙漠卓越级怪物的最低级别是一百级,最高级别,对不起,论坛没有任何资料。

至于传级的怪物,最低级别是一百一级,至于那个苦行僧,据逍遥自在帮的好事之徒发帖称,等级虽然有传级一百六级,但是实力却只相当于传级一百二级左右。

不过屠夫对逍遥自在帮的好事之徒这么完全不屑一顾,这么要么就是逍遥自在帮的成员自我膨胀得太厉害,要么就是他们真的很二。

作为一张这么大的地图的

ss,设置成传级一百六级,已经有些不过去了,毕竟这张地图最低级别的卓越级怪物都有一百级。

本身实力超出系统给它设置的等级限制,也不是没有道理的事情,而且在游戏里也不是没有先例,至于实际实力还不如系统设置的等级,那是在游戏里从来就没有发生过的事情。

所以打死屠夫,屠夫也不相信苦行僧的真实实力只有传级一百二级,也有点不太相信苦行僧的真实实力真的只有传级一百六级,如果传级两百级,屠夫还有点信。

另外就是精英级的怪物,行者沙漠也不老少,最低级别是一百三级以。

普通级的怪物,行者沙漠最低级别都是一百五级。

而且,怪物的分布,行者沙漠也跟整个系统的设置有些不太一样。

其他地图,普通级别的怪物数量是最多的,接着下来依次是精英级的怪物、传级的怪物以及卓越级的怪物。

任何地图,卓越级的怪物都是凤毛麟角的存在,其稀有程度,几乎可以比拟第二次阵营战之后的卓越级武器和装备的爆率了。

但是在行者沙漠这块地图,居然出现了不同品阶的怪物在数量呈现一种倒置的现象。

比如卓越级的怪物,数量高达占到整个行者沙漠怪物数量的0,同样作为大路货色的普通怪物,虽然等级高到一百五级以,但是数量却同样只占到整个行者沙漠的0。

占到行者沙漠怪物数量最多的就是传级怪物和精英级的怪物,但这两个品阶的怪物,无论级别如何,数量安排也不是完全一对一。

整体而言,行者沙漠还是传级的怪物占据绝大多数,占到了整个怪物数量的50,而精英级的怪物数量只占整个怪物数量的30。

当然,这个数据只是官方论坛给出的一个参考数据,并不是一个严格的数据,不过这也体现出了官方对这个地图的重视,想把这个地图打造成一个高等级玩家练级打宝的重要练功地图。

更变态的是,这里的怪物等级,居然遵循了守护乐园地图一样的原则,也就是随着时间的推移,以及怪物杀死玩家和玩家守护的数量,怪物自身的级别也可以提升。

就目前阶段来,行者沙漠并不适合所有东方阵营的玩家练级,因此目前阶段来行者沙漠的,更多是与屠夫一样,存着打宝的心思。

问题是,人家一来都是一大群,至少也是一个标准队来打宝,更有甚者甚至出动好几个标准团队来打宝,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的实力超出自身的实力很多,却依旧只身一个人来这里。

不过s游戏工作室的成员,在泣血杜鹃淡定性格的影响下,似乎总是在强调个人英雄主义。

行者沙漠的怪物还有一个很让人头痛的特点,那就是它们中几乎99都有伪装色,伪装色并不同于一般的伪装术和隐匿技能。

因为伪装术和隐匿技能,只要有对应的侦查术或者是真实之眼类的技能,总有穿的时候。

而伪装色则更考验玩家的眼力以及现实世界里的观察力,游戏里的技能无效。

因为伪装色更像是现实世界里动物为了适合环境的身体颜色,属于一种非游戏属性的存在。

在行者沙漠这一片金黄与灰暗的沙尘世界里,这些怪物的体表颜色则更多趋向于暗灰色,不仔细,是很难到它们的存在,并提前做出应有的警戒反应。

屠夫如今在行者沙漠里已经走了三分钟,就一只怪物都没有遇到,也没有遇到任何一个在行者沙漠打宝的其他东方阵营玩家。

当然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物却并没有攻击屠夫,在伪装色的保护下,屠夫没有发现它们而已。

这又是另外一个变态的设置,即行者沙漠怪物仇恨体系的设置。

系统在官方论坛给出的法是为了保护玩家的安全,其实屠夫觉得系统用心险恶。

因为死亡沙漠的怪物的仇恨体系,与其他地图的并不一样。

其他地图,怪物的仇恨体系是到达一定范围后,怪物自动锁定进入范围内的玩家或者玩家守护,又或者是受到玩家攻击之后,仇恨范围在一定的范围和时效之内。

纵然有变化,但是却有章法可循。