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网游之抢先半步 麻烦 2372 字 2023-09-30

手来

所以了与其冒险,不如先把隐患扼杀在摇篮之中

但是,跟秘影成为战略合作同盟,倒不是太难以接受的事情一来秘影并非战斗型的势力,最起码目前不是,跟他们暂时没有直接利益冲突,众玩也心知肚明,在商业经营这一块他们已经根本没有办法跟秘影这个怪胎竞争了,这帮不知道从那冒出来的疯子,从最初期开始积累到现在的老底实在是太雄厚了

各家玩名下的团队,虽然都有经营商业产业可那都是小打小闹零敲碎打的小生意,连供给自家使用都不够别说靠它盈利了,顶多是为自家成员提供一些便利而已例如说收购成员手中没时间去卖的物品,帮他们收购时所需的材料等等

可是当他们发现,自己辛辛苦苦倒买倒卖,最后的价格居然比人家秘影遍及各处的商队里出售的同类商品价格还要高还不如直接去秘影商会手里买呢,自己费那个劲干嘛

这样一来,与其在这方面跟秘影挣的是你死我活,不如大家双方形成合作,将后勤和物资补给交给秘影来做,而他们则专心一志的攻城略地抢地盘

这只是其一,其二,秘影手中掌握的资源太罕有了,即便他们这些玩,也很难弄到,例如说关键时候可以扭转战局,或是救自己一条小命的药剂、卷轴、炼金、附魔、符纹道具,这些可全都是高品质产品啊

很难以理解秘影是怎么弄到这些好东西的,如果说是他们自己生产的,又太让人难以置信,那些玩意的生产成功率低的发指,即便他们想斥巨资砸手艺等级,培养出一个专供高品质产品的自己人出来也办不到

因为有些手艺技能,并非烧钱就能练出来的,得需要经年累月的慢慢积累熟练度才能熬上去,搞不明白秘影是怎么在这么短的时间内,将旗下秘法团的那些宅法们培养的可以生产高品质产品的,难道他们还会“时间暂停魔法”,可以在短时间内获取大量的技能经验

这是人家秘影吃饭的秘密,他们没有傻到回去询问,问了人家也不可能说,况且无尽的世界太庞大了,根本不是哪一家能够独自啃下来的,大家合作发展,反而是最好的局面

虽然嘴里抱怨嘟嘟的,可是众玩没有多做考虑,就跟代表秘影的瘦肉猪签订了契约

众人各自散去,首席战争暂时还没有开始,倒不急在一时半会分配剩下的参赛名额,他们得好好的考虑一下介时竞赛时有可能会发生的状况,才能针对性的挑选参赛成员,当务之急还是先处理坎纳斯入侵的事情

整个黑曜领和城外的血盟营地,都进入了一种连轴转的繁忙状态,各势力的玩家首领们已经将城外营地里的物资运进了第一重城区之中,想要在城外建设营地,暂时是不可能了,只有四五米高的泥土围墙,根本就挡不住坎纳斯骷髅的进攻,只能当做外围战壕使用,被玩家们修建起了一道道的土墙作为阻挡骷髅进攻的防御,最后不行还能够撤进黑曜领内部,

之所以不直接在一重城墙内御敌,主要是因为黑曜领的城墙太高,虽然安全性高,但也不利于近身战斗的战职者发挥,想要尽可能的发挥玩家们的战斗力还是需要开辟出这么一块用于战斗的营地

城外的荒原旷野上,已经彻底的被铺天盖地的坎纳斯骷髅给铺满了,一望无际的直接蔓延到天边,使得黑曜领仿佛成为了一座汪洋之中的孤岛好在之前秘影已经宣布了维纳恩法师团携带来了大量的补给,可以无限量供给,这才让玩家们多少能够放下心来战斗,不用担心因为物资匮乏最后被骷髅海困死

人一上万,遮天蔽日

对于某些古老的传统网游来说,在游戏之中能够见到数千人、上万人会战,就已经算的上是相当壮观的大场面了,可是在无尽之中大量人群的聚集却算得不得什么,毕竟无尽的玩家人口基数太庞大了,不说全世界近两百亿的人口,全都同步在线在游戏之中每天能够实现同步在线的人,最低三分之一总是有的

在这个“全民皆游”的时代,无尽这种大型的泛世界级的游戏,成为了人们主要的娱乐场所和方式,虽然并非每个人在游戏之中都是打打杀杀可是像这样自由度极高的游戏,你总能在游戏之中找到适合自己的娱乐方式,爱旅游的可以游山玩水,爱休闲的可以找个地方种田放牧遍及大地的农庄和葡萄园、牧场可供选择

可以说虽然没有明确的规则,但是在自由度极高真实度极高的无尽世界里,你想干什么都可以这也导致无尽的同步在线率高的有些惊人

前文说过,无尽和现实时间比为1:3,也就是现实之中的夜晚相当于无尽之中的三天,而无尽之中第三天的长夜,则相当于现实中整个白天,为不对等时间线,便于全世界不同时区的玩家,可以最大限度的同步在线

所以,主要人群集中在科瓦雷大陆“安黛尔、瑟雷恩、坎纳斯、布鲁兰”这人类四国的情况下,动则出现数百万人群聚集的大场面,算不上是什么稀奇事情,对身在其中的玩家来说,自己周围有数千人,跟有数百万人并没有什么太大的区别,反正远处的也看不见,能够接触到的只不过是身边的少数而已

而由于科瓦雷大陆的面积远比现实之中的世界还大,所以虽然是高度密集的状态,但是也并不能说就让人感觉到过于拥挤,在一些偏远的地方甚至还有些荒凉,例如科瓦雷大陆西陆的恶魔荒原、阴影湿地、卓姆三个地区,人口密集度跟现实之中的沙漠地带差不多,主要以原住民人口为主

就拿有近千万原住民人口和两三千万玩家人口的费尔海文来说,给玩家们的感觉,也只不过是比现实之中的繁华大都市略微拥挤一点而已,但是由于无尽之中没有庞大数量的交通工具,其实到也还好

由于中古世纪背景下的交通情况极为落后,所以目前玩家们活动的区域,基本上都停留在自己的“出生点”附近,也就是进入大世界后被随机分配的区域,所以才会形成了目前这种玩家人口高度密集,但是却不会让玩家们觉得过于拥挤淤塞的情况

目前黑曜领虽然集中了数百万玩家人口和过玩家人口的原住民,总共近千万的数量,但是在黑曜领这个非生活区域的环境下,根据亚盟机构统筹划分的营地和地盘,高度密集的人群,虽然会让玩家们觉得身边挤挤攘攘的到处都是人,但是却并不会造成交通堵塞相当于军营和学校这样的人群高密度聚集区域

大量人群聚集所带来的热闹场面,让玩家们很难去关注其它的事情,各自坚守自己的营地和地盘,激情而热血的跟前仆后继的骷髅海战斗着,仿佛一架巨大的机器般,以血盟营地的围墙为界,不断的将双方研磨绞碎

由于营地之外的骷髅海数量太多,玩家们很难在杀死骷髅后出去收集骷髅们遗留下的战利品,这就使得围墙外触目可及的地方,全都铺满了厚厚的一层骸骨,几乎将围墙堆平,这让防守越来越艰难,玩家们不得不放弃第一线,在距离第一线后一公里远的地方修筑起了第二道围墙

但是这样巨大的战壕,很快又被骷髅的骸骨所填满,玩家们不得不再修筑第三道围墙,不断的后退着,可被包围之中的黑曜领,能够提供给玩家们的纵深距离有限,退不了几次就已经逼近了黑曜领地一重城墙外那宽达百米的护城河了

“我勒个擦”