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族玩家没用。所以,保他的玩家远多过杀他的玩家。如果没有意外,他将是三人中活得最轻松愉快的那个。

这时候时八也顾不了这许多,他精力有限,只能盯着郑天寿一个跑,同时还要提防周围的友军。

上午的抢人战因为“名将”水分太大,许多精彩没有上演,梦中杀人只有脱离现场,单纯用语言描述一遍。其中有一条,就是友军不靠谱。简单说,这些保卫名将的友军,都不是友军,都是竞争对手。毕竟名将只有一个,他有我没,我有他没。上午因为保的人太少,外面压力太大,所以保方派才没有闹内讧。

下午保梁山好汉的人多如过江之鲫,内讧是肯定确定以及一定的事情,问题只在内讧的时机。

时八掐着深山古寺诀,休宫随身走,藏在打掩护的转身普通玩家的战队中,已经尽量做得低调再低调。但依旧如同黑夜中的萤火虫,被周围的友军打量了又打量。

每个见到他的人,都眉头大皱,最后隐隐有结成一团,抗衡他一个人的趋势。

谁都知道,时八他不是一个人。他随身携带着一支军队。就现在的情况,这支军队,必然是精锐中的精锐,大军中的大军。

形势隐隐陷入僵持。谁也不敢率先向时八出手,这只会叫时八记住他

远远吊在后面,想要等待恰当时机,再出手杀郑天寿的,见保梁派迟迟不肯内讧,心下也不由着急起来。

名将渡劫,或者是完全脱离战场,或者是活过劫运时间。总之,不管用什么方法,劫运的时间一过,只要他还活着,这一劫就算过了。

一般来讲,保梁派为了稳妥,都会在劫运时间过去之前,尽量保证渡劫名将的身边,只有真正的“友军”存在。这叫肥水不流外人田。乃是确保名将被自己人招纳的最安全法门。

像现在这样,谁都不敢先动手,那就只能看谁跟郑天寿关系最好,综合评价最高。但这事其实谁都不敢保证自己就是跟郑天寿关系最好的那一个。

当然。相比之下,至少要比时八与郑天寿的关系更好。时八跟郑天寿的关系,恐怕只在认识与不认识之间吧

这种情况下,维持现状就是无形中排斥掉一名大敌。若说着急,时八应该比他们更着急。如此,则不先出手,就是他们最好的选择。

251章飞艇抢人二

时间一分一秒地流过,玩家们心头不免焦急,有自觉关系不够的,焦急时八怎么还不动手,时八不动手,他们就不好混水摸鱼,有自觉关系不错的,焦急时间怎么还不到点。时间一到,郑天寿自由选择,他们拿下的把握更大。

各种焦虑,像传染病,蔓延现场。

终于有人想到一个既不惹到时八,又能搅乱局势的办法

人群中,忽然有人大叫一声:“八哥动手”

丢出一个烟雾弹。

搞得好像他是转身公会派过去的内奸一样。

郑天寿附近,烟云缭绕,灰蒙蒙一片。

好像一个信号弹,一条导火索,顿时引爆现场战局。

时八当时就是一闪。

消防水一般密集的攻击倾泄了他之前所站的那一小片区域。地面都被轰出三尺方圆的一个坑,坑里密密麻麻,插满各种箭矢,其中不乏喂了毒的蓝幽幽的药箭。

外围等着杀郑天寿的玩家松了口气。打起来就好。

内讧的玩家当然不能叫他们如意。箭头一转,当时就把围观的群众拖进战局。

战场很快陷入混乱。一如往常的玩家作战。

连着练兵数日的转身玩家再看这样的乱战,对此只有一个评价:“打群架。”

不是两群人针锋相对的群架,而是不知多少群人混在一起的群架。这样的场面身在局中不觉得,从高空中俯视下去,怎么看怎么觉得狗血。

时八装低调被人识破之后,转身公会马上采取应对措施,调出罄云飞艇,高调登场。罄云飞艇悬在战场百米上空,时八连连开启天山遁术,遁入飞艇后,便从上方关注下面形势。

周围还飘着其它公会的飞艇,有的飞艇上面有鲜明晃眼的公会标志与嚣张霸气的口号,也有的打扮得普通寻常,走低调路线。高调的飞艇多作宣传用,用于宣示公会实力。低调的飞艇比较可怕一点,拿来实战的。这叫咬人的狗不叫,叫人的狗不咬。但战场上虚虚实实,是常有的事。常例之外,例外总是经常出现。

“好多飞艇”好汉饶命一出里八卦,进到罄云飞艇中,看清天上的形势,马上大叫。

飞艇最近大热,论坛上时不时有某公会成功制造叉叉号飞艇,试飞成功等等新闻曝出。

“我赌今天会有一场空战”上课打灰机接道。

论坛上飞艇大热,但至今少见飞艇作战的新闻,尤其是空对空的作战,完全没有。可能是大家都是空军界的菜鸟,都没啥底气。

“如果蛇鹤队的家伙在就好了”时八至今对“神霄天雷”与“白虹贯日”两大杀招艳羡不已。看着外面的飞艇上的大气球,时八就想“白虹贯日”那样的大招一招下去,能不能把气球轰爆,或者戳破。

还有破伤风的呼风术,时八看到,不少飞艇外,都或大或小或多或少张着风帆一类的东西。这样的飞艇,艇内多半有的风系术法强大的道士,对掌控艇外风向,充满自信。若非如此,那些风帆就是摆设,纯属浪费。

除了时八身处的罄云飞艇,其余的飞艇,目前都是使用热气球悬空。加热所用燃料,多半是东北大庆出品的高品质液化石油汽。品质高,价格也高。

趁着飞艇的东风,飞仙公会一鼓作气在大庆打出不知多少口油井,赚得眉开眼笑的。

热气喷发的声音,呼呼地响,战场的气氛被衬得愈发有风起云涌的感觉。

下方的战斗渐渐有了分际,一支支强横势力从死人堆中凸显出来。天上的飞艇也开始有了相应的动静。

空对空的作战彼此都无把握,暂时还很克制。

空对地的作战简明得多。把飞艇往本势力头上一停,那一片地盘就算被他们“罩”住了。地面的人谁想靠近,就得面对来自天上的压迫式箭雨。杀伤力暂且不计,威慑力那是十足。

飞艇三三两两地悬停在各自势力上空,地面的势力再次被洗牌。上空有飞艇的势力之间,似乎形成了一种心照不宣的默契。彼此呼应一般,齐齐向上空没有飞艇的势力齐齐出手。

天空的飞艇配合地面的攻击同时出手。

飞艇的诞生,使得玩家间战斗的格局,产生了微妙的变化。

飞艇之前,玩家之间的战斗,肉盾与主攻在前,远程与奶妈在后,或肉盾主攻在外,远程与奶妈在内,这是常例。

飞艇之后,玩家之间战斗,再排出这样的阵形,只有一个词可以描述:过时了。

飞艇出世后,飞艇上倾泄下来的箭雨,可以轻易覆盖敌人阵形中的每一个角落,前后与内外,没有意义了。脆弱的奶妈与远程,躲到哪里都不保险。

这种改变,很多玩家表示不习惯,不适应。严重一点的,直接黯然退出游戏。这样的人不是一个两个,而是成群结队,一批一批地退出。轮回游戏的声势,暴跌。