营,选择完毕后比赛才正式开始,这个模式一直持续了很长时间,也直接导致了战术阵容的僵化,由于近卫和天灾阵容里的英雄有限,所以双方为了求稳和互相配合,便大多数模式化地选择了几对经典搭档,导致比赛阵容僵化。这一点在637影子流对抗速推流的时候极其明显。
期间也有部分比赛采用了a模式,但是在这个模式下,由于英雄选择的过于宽泛,反而无法像原来一样体现出各队的战术思想,不过无论如何,这毕竟是一种进步,a模式的比赛让我们看到了更多的精妙配合和奇诡的战术,也使比赛更加地激烈和精彩。
643一种全新的cw比赛模式x模式的诞生,给cw注入了新的活力,各自禁掉对方阵营里的三个英雄,随后再按照模式来进行选择,使阵容更加多样化,战术变化也更多了。随后出现的ax更是将阵容战术的多样化推向了颠峰,在这个模式下,很容易出现从前被认为无解的多对组合,例如沉默术士加沙王、全能骑士加屠夫等。不过,由于有6个可禁英雄的名额,加上a选择的自由性,使得战术越发地多样,可以这么说,当cw发展到了这个时期,才算真正的成熟,战术的重要性才真正地体现了出来,现在的cw想要取胜,不仅需要强大的意识操作配合,同时,更重要的是一个有冷静头脑的技战术指挥来控制全局,让一场比赛能够按照自己设想的既定战术打下去。很多时候,在选人完毕时,就能够预测比赛的胜负了。能否拿到理想的阵容也是决定一场比赛胜负的关键
cw的发展历史从628648
cw的发展史,与各个主要比赛版本的重要更改是分不开的,最明显的例子就是如今的影子流战术的核心,连前y战队队长aek都认为不平衡的英雄幽鬼,在634之前他被称做复仇天魂,技能虽然不算太烂,可是却压根不用想在比赛露面,同样的情形还有刚背兽,相信熟悉dota版本的各位老玩家都有这样的感觉,他倆经过重写技能后立刻翻身成为cw热宠,只是不知道在649被重写后的食尸鬼有没有这么好的命了,让我们拭目以待。
下面,我们来详细介绍一下各个主要比赛版本时期,cw的发展历程,以及主要的战术思想和核心英雄。
aoe横飞,追求bo的时代628
cw比赛最初的稳定版本是dotaastars628,这一版本持续了相当长的一段时间,相信很多玩家们都是从这个版本开始接触dota的,此版本最大的特色就是aoe的对抗,近卫方由树精卫士、水晶室女、迷团等领军的aoe输出加强力控制,加上复仇之魂换位的先手秒杀能力,对抗天灾方痛苦女王和巫妖沙王等的强力aoe输出,或者是辅以半人猛犸、虚空假面之类的控制来对抗,总的来说,仍然没有脱离aoe的范畴,所以,将628称做aoe的时代是绝对贴切的。aoe衔接的bo配合,讲究的就是默契,许多老战队经历过这样一个时代,所以在bo配合上,要远比新生战队来得流畅。在这一时期,比赛场面还是非常精彩的,瞬息万变,一失足成千古恨的例子比比皆是,若非阵容的过于僵化,那么,它必然成为dota史上的一代经典
同时,在这一时期也出现了下一稳定联赛版本632最流行的战术4保1的萌芽状态,骷髅弓箭手、蛇发女妖等英雄在比赛场上的出现并且快速far神装结束比赛,成就了一代不朽的传说剑盾流圣剑的超强攻击力加上不朽之守护的复活,奏响了中后期胜利的凯歌。
这一时期的经典阵容注:
近卫:水晶室女、迷团、复仇之魂、树精卫士、山岭巨人
天灾:巫妖、痛苦女王、沙王、骷髅弓箭手、剧毒术士
互相追逐gank,力保核心发展的时代632
由于剑盾流的过于强大,近卫的aoe逐渐不敌天灾,不过,当if削弱了不朽之守护后从632开始不朽守护不可丢弃,剑盾流开始尴尬,如果继续走剑盾路线那么常常出现一剑n盾的情况,由于不能丢盾,导致严重影响后期装备的积攒,于是,天灾开始转回aoe的轰炸,而近卫则启用了加强的沉默术士来领军,凭借强大的沉默力挫天灾的aoe轰炸,一度将天灾压制,不过,随着越来越多的玩家参与,天灾隐藏的强大英雄死灵飞龙的潜力被充分挖掘了出来,成为天灾方的中流砥柱,中路soo的双方也由沉默对巫妖变成了沉默对死龙,从此,632的cw比赛大多数都是沉默和死龙的比拼,沉默成型快而且辅助作用大,死龙成型较慢但堪称无敌,所以,胜负的关键就在于另外四名队友如何打压对方主力并且保护己方主力的发展了。gank成为了632的关键词。从aoe抱团到gank式的4保1,这是cw发展史上的一大进步同时,这一时期人们才真正开始认识到,在比赛中gank的重要性,在疯狂地gank中寻找决战良机,战术上进一步走向成熟。
这一时期的经典阵容:
近卫:沉默术士、复仇之魂、变体精灵、暗影萨满、山岭巨人
天灾:巫妖、死灵飞龙、痛苦女王、沙王、冥界亚龙
召唤速推vs影子流637
632叱咤风云的两位领袖沉默和死灵飞龙在637都被无情地削弱,而刚背兽和幽鬼在重写后进入了大家的视野,不过,637的风云人物并非他们,而是并未被削弱的德鲁依、魅惑魔女和圣骑士,以及稍稍加强的双头龙,以这些英雄为核心的近卫速推流称霸了整个637时代,由于大多比赛采取模式,导致双方如果实力接近,那么谁在近卫方谁就能获胜,悬念极其微小。综其原因,632到637的一系列修改,包括吹风对小熊的限制削弱、点金手的价格提高、中立生物增加两处刷新点,推塔获得金钱增加\梅肯治疗效果的不重复,这些都是近卫召唤流崛起的原因。德鲁依、圣骑士、媚惑魔女、兽王等等等等,加上强力肉法双头龙,天灾根本无力抵挡,虽然加强了冥界亚龙,使它由4保1的4变成了被保的那个1,但即使亚龙顺利神装,翻盘的希望也是十分渺茫,于是,天灾在黑暗中苦苦摸索,最后终于大胆启用了幽鬼作为对抗速推的核心,取得了一定成效,如果能撑到幽鬼成型,那么天灾就看到了胜利的曙光,从此,cw进入了幽鬼和德鲁依比辉耀速度的时代,可惜的是,幽鬼无论生存能力还是far能力,都无法和德鲁依相比,因此,依然是近卫统治着637的时代。值得一提的是,td战队率先使用了刚背兽参与速推,让世人震惊于其“背”之“刚”,也让人们记住了这个名字刚背兽。
637的近卫速推流,以其华丽流畅的配合和近乎无解的强大成为了cw史上的一代经典,虽然如今风光不再,不过确实值得人们怀念。
这一时期的经典阵容:
近卫:圣骑士、德鲁依、双头龙、兽王、复仇之魂
天灾:冥界亚龙、痛苦女王、幽鬼、沙王、剧毒术士
战术逐渐趋于成熟,影魔的崛起641
在风光了整个时代之后,圣骑士、双头龙终于无情地被削弱,同时,新增加的英雄术士和炼金的允许使用,使天灾重新崛起,另外,魔瓶的加强、影压的全面提升,使641出现了真正的王者影魔,天灾的主力重将非他莫属,不过,他却时常跑到近卫打零工,因为到了这个时候,越来越多的cw比赛采用了a模式,抢影魔就成为了很常见的一幕。相比之下,新增加的几件道具反倒显得无足轻重了。在这一时期,值得一提的是oda使用的影魔,大多数战队抢到他只是为了中路做路霸发展自己,而他却是率先购买了魔瓶进行游走支援gank,不可否认的,中路游走的优势确实更大,高等级加上可以同时照顾两边神符,在有魔瓶的情况下显得极其重要,逐渐,这一战术为大多数战队所接受,也使得游走gank占据了越来越重要的地位,全gank阵容逐渐出现,许多远离人们视线的英雄也逐渐出现在了cw舞台上,比如地穴刺客。另外,刚背兽也俨然成为bug英雄,甚至出现了不允许使用刚背兽这样的比赛规定,其不平衡性可见一斑。当然,这一时期还有一个影响极其深远的改动,就是如今热到不行的道具魔瓶可以装完神符使用后重新装满泉水,这使得魔瓶成为最理想的ganker必备的道具,也使cw中的gank越来越激烈了,对神符的争抢控制成为焦点之战
gu903();总的来说,这一时期是英雄辈出的时期,除了影魔之外,刚背兽、幽鬼两位新秀,痛苦女王这种传统强人,以及新出现的月之女祭司和术士等,都在这一时期有过极其经典的表现,战术和阵容的多样化,标志着cw走向成熟。