次日在公司,《天问》项目部经理召集了一次研讨会。
主题是讨论如何让《天问》游戏具备更多的独创元素,以此作为吸引玩家的亮点。
这次研讨,是为不久后的公测做准备。公司上层对于《天问》的上市时间暂定于明年一月份。
会议室里到场了很多公司高层,包括天问项目部朱经理,杜芳芳等等。
在自由发言阶段很多同事发表了一些自己的看法。包括孙轶民在内。
他首先提到了《天问》从当红游戏《醉风月》中所借鉴的那个“情感告白系统”。提议在此基础上加入一些新的创意。
“原有设定是这样,当一个玩家暗恋另一个玩家,却又不好意思告白,那么他可以把的暗恋心声告诉系统。但是系统并不会直接为她转达他对她的爱慕。”
“然后她如何知道他对她的爱慕?”杜芳芳似乎饶有兴趣的问。杜芳芳管行政,对于游戏项目并不是很了解。故有此一问。
“她没必要知道这一点。”黎允儿帮孙轶民回答道,“如果她对他根本不感兴趣,那么她也不会知道这一点。”
“那如果她也对他有意呢?”杜芳芳问。
“如果她对他也同样钟情,那么她也可以告知系统。”孙轶民解释道,“如此一来,系统将会【撮合】两位玩家,让他们互相知道彼此心意,促成一段良缘。当然,这个创意我们已经在天问中借鉴了。”
“那么你有什么新想法?”
孙轶民道:“现实生活中,一个女孩因为被男孩真挚的爱慕所打动,最终也喜欢上他的例子也比比皆是。所以我觉得醉风月这样的设计并不太合理。如果男孩子愿意,那么系统应该可以让那个女孩知道他的心意,那么或许有
一天,女孩或许也会因为感动而给他一些机会呢?”
“具体来说呢,如何改进?”姓朱的项目经理问道。
孙答道:“举例来说,如果我在咱们的天问游戏中喜欢了一个女孩子,但我不好意思向她告白,因为我怕被拒绝了没面子。因此我便将我的爱慕告诉系统,但是,我不介意(也暗中希望)她通过系统得知这一点。我这样的要
求,在醉风月的系统中是无法被满足的。我觉得在天问中加入这一项功能,即允许玩家在向系统透露自己欣赏人的时候,拥有一个选项,即他可以选择【让她知道】或者【不让她知道-除非她也对我有意】。”
孙轶民说完,现在陷入一片交头接耳的低声讨论中。
一阵沉默思索后,朱经理点头表示赞同。
借着这个机会,孙轶民也提出了自己对游戏的另一些看法:“《醉风月》这款游戏目前在互联网上红极一时,我自己也有亲身体验过。除了可以借鉴的地方,我也来说说它的另一个不足之处把。把这些不足之处改进,其实也
可以作为我们《天问》与之竞争的着力点。”
朱经理点头,示意他继续说下去。
“这不足之处其实也是所有网游玩家的通病,那就是游戏世界中存在的种种不文明言行无法被有效的约束。具体表现于游戏中的公共世界频道的发言。在游戏世界一旦发生某种争执,就会不可避免的导致在世界频道的口水仗
,于是公共场合充斥各种各样的污言秽语,大大影响了玩家的良好的游戏体验。醉风月的画面做的特别好,可玩性也高,但就我个人而言,每次看到这种不文明的言行,都有一种大煞风景的感觉……”
“这没办法的。”老赵发言道,“据我所知,现在所有的游戏为了净化网络环境,所采用的唯一方法就是和谐屏蔽这些敏感词汇。但是这种做法效果有限,因为那些低素质的玩家想要骂人,总是有办法的,比如采用繁体字,
以及复杂造型的火星文代替敏感字眼等等……”
众同事纷纷表示附和这种说法。
“那你有什么好的提议?”朱经理此时问孙轶民道。
“我没有具体的方案,只是提出这个缺陷,希望能抛砖引玉,通过大家的探讨找到一些思路。”孙轶民道。
此时一位客户端开发部门的同事提出了自己的一些看法:“我觉得要净化这些不文明言行,光靠游戏运营者的行动是不够的。就如赵工刚才说的,他们要想说脏话总是有办法的,但我们可以换个思路,比如说有没有办法,通
过某种监督机制,让这些玩家自觉保持言行的文明。”
这一想法,在孙轶民听来倒是新颖,也引起了在场同事的热议。
“这怎么做得到。游戏玩家就是来游戏宣泄现实的不痛快,当然是最大程度上希望畅所欲言,为所欲为。”
“说不说脏话,这属于道德层面的事情,这很难让玩家自觉。”