第61章(2 / 2)

gu903();林忍脸上面无表情,心底已经脑补了一个完整悲情的故事。

他这位平日里波澜不惊,好像对万事万物都索然无味的小老板,其实内心有一个机甲梦,说不定童年梦想就是考上联邦第一军校。

然而世事无常,造化弄人,小老板偏偏没有驾驭机甲的天赋,机甲对战战况惨不忍睹。

小老板是个聪慧人,知情识趣,既然没有天赋,那就果断放弃。

然而在每个午夜梦回之时,小老板的梦里都会出现机甲对战的画面,那是他内心深处最炙热的渴望,是他的理智和他的从容,都无法去抗衡的热情与冲动。

所以小老板才会这么突然的邀请他。

想到这,林忍的眼神里充满了怜爱。

陈咬之第一次进入星际竞技场,四处打量一番,落回对面人身上。

林忍的星际网形象调整了不少,显得更加壮实,五官也锐化了些许。只是对面人向来冰冷的眼神里,不知为何充满了一点泪花?

你没事吧?陈咬之问。他显然不知道,林忍已经给他构造了一段忍辱负重的人生。

沉浸在自我感动中的林忍:没事,老板,其实你可以不用那么坚强。

陈咬之:???

为什么每个字我都听得懂,合起来我就不知道什么意思了?

老板?要不我们开双人组队升级机甲模式?林忍道。

林忍推测,以陈咬之的性格,和他一起来竞技场,肯定不是要他带着装逼带着飞的。再结合一下老板的经历(林忍自己猜测的),应该是想重新拾回机甲梦。

林忍的提议不是随口即来,而是在心底思索三番才提出的。

在他看来,老板的操作水平惨不忍睹,零胜率说明了一切。自由机甲模式和固定机甲模式,拼的都是机甲操作水平。只有升级机甲模式,除了机甲操作,还需要战略,谋划,对局势和地图的掌控,这很适合经常运筹帷幄的小老板。

陈咬之没意见,他只是打算做一个关于红酒的试验罢了。

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升级机甲模式,双人场。

林忍和陈咬之选择了随机匹配。

很快,系统分配了对手。林忍查看对手的状况,对战场次和胜率都不高,可以一战。

老板,你之前玩过升级机甲模式吗林忍问道。

陈咬之摇头,他原本想补充一句,我就没玩过机甲,想想还是作罢。

系统匹配了随机地图,荒蛮雪林。

升级机甲模式,每台机甲初始都为一级白板机甲,只装配有最简单的一级能量弹炮和一级精神力发射器。

每个地图都会有资源点,机器兵工厂以及装备研究室。

初始阶段,每方都会有一千点资源,可以在机器兵工厂和装备研究室消费。

机器兵工厂,可以产出三种形态的机器兵。

资源兵:负责到各资源点采集资源,有较高的防御,攻击力基本忽略不计。

侦察兵:可以探测到地图一定范围所有风吹草动,是唯一对方机甲不主动攻击的情况下,依然能够探测到机甲行动的机器兵。同样有较高的防御和可以忽视的攻击力。

战斗兵:攻击力较强,能攻击对方的资源兵,侦察兵和机甲,可群体升级,升级需消耗资源,最高到四级。升级为不可逆,一旦选择升级,则不能产出低级别的战斗兵。级别越高的战斗兵,需要耗费的资源越多。

装备研究室则可以提供所有联邦常用的机甲装备和部件,装备评分达标后机甲自动升级。理论上,你可以将机甲升级到七级以上的联邦军队标准,不过正常的竞技场比赛,基本上到五级就会结束。装备可回收,回收会获得研究室售价的一半资源。

和固定机甲模式单纯比拼机甲操作不同,升级机甲模式的胜负很大程度上取决于战略。如何分配资源,如何做战略布局,如何在机甲和机器兵中间进行选择。

比赛采用积分制,击杀机甲获得100乘当前机甲级别的分数,击杀资源兵和侦察兵各获得5分,击杀战斗兵获得10乘以当前战斗兵级别的分数。

双人组队获胜条件为先获得两千分。

既然是第一把,那我当总指挥?林忍咨询道。

陈咬之不置可否,不知道是不是错觉,他总觉得林忍普通的问句里,包含了太多小心翼翼和试探。

林忍开始排兵布阵,陈咬之则在尝试如何用精神力控制机甲。

这是陈咬之第一次用精神力做使用成语之外的事情。

事实证明,比起直接在脑海里勾画成语,控制机甲确实是个技术活。

另一边,林忍将初始资源买了资源兵和侦查兵。以目前陈咬之的水准,他认为并不需要耗费太多资源在机甲装备身上。

对手的胜率不高,应该会采用稳妥一点的战术。我们在前期多采集资源,你仔细观察侦查兵,确定对方两人的方位后,选择离两人尽量远的地方,收割对方的机器兵。林忍嘱咐道。

刚看了一遍新手指南的陈咬之应和,努力尝试着如何操纵机甲。

初始资源分配完毕,林忍打算趁着开局,双方装备力量都不凸显,先狙击对方一波,却看见陈咬之的机甲在原地手舞足蹈。

老板?你这是开战前的舞蹈仪式?

不带恶意的吐槽最为致命啊。陈咬之从容应了一声:嗯。

好不容易终于能操纵机甲稳定前行,陈咬之看了一眼地图。

购买的侦查兵已经占据了一半地图,可以清晰的看到资源点附近对方的机器兵。

林忍的声音从对讲器中传来:老板,对方两台机甲都在地图左中线方位,你尽量去右边收割对方的机器兵,这两人我来拖延。

陈咬之应和了一声,操纵机甲向右方前行。

第81章机甲初体验(下)

荒蛮雪林这张地图难度不高,可以利用的地形优势和地图战略有限,基本可以说一览无余。

陈咬之很快操纵机甲到达地图右方中线。

中线附近的资源点有双方的资源兵。

一般正常的开局,双方都会派资源兵到地图中部的资源点采集资源。

每个资源矿的资源有限,谁的资源多,后期优势就大。

己方地图的资源基本放在后期采集,冒然在前期进入对方的地图,那基本就是送人头,所以中线附近的资源点就是开场兵家必争之地。

陈咬之将机甲开到资源点,两方的资源兵都在采集资源。

资源兵属于被动型机器兵,你不主动进攻,即便你在资源兵身旁跳贴身恰恰,他也完全不会理会你。

陈咬之扫了眼地图,林忍已经在左边的中线了,由侦察兵发回的视角来看,离敌方的两台机甲很近。

荒蛮雪林没有足够机甲藏身的遮蔽点,视觉盲区基本就取决于距离。林忍的距离控制极其精准,就处在对方机甲的视野极限边缘。

林忍的声音从对讲机传来:看来对方没有生产侦查兵,你现在开始攻击对方资源兵,对方可能会去夹击你。不过你放心,我会在对方到达前解决的。

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