当叶七打开系统的时候,发现自己的经验值已经是11级(4368\/3500),也就是说到了12级了还多了接近一千点经验值。
顺利升级到了12级,现在还多868点经验值,升级到13级需要4200点。
叶七发现每次升级增加的经验值都不是固定的,也没有什么倍数或者系数关系。
有些时候一级跨度三五百,有些时候四五百,有些时候还有零有整。
也不知道这个系统的规则是啥,难不成是随心所欲?
抛开这些不说,现在自己手里又多了五个属性点了。
打开属性面板:
【叶七中国22岁中锋1993年2.2218784kg
射门:83\/100;盘带:65\/100;传中:22\/100;头球:82\/100;
弹跳:82\/100;无球跑动:81\/100;团队配合:75\/100;速度:77\/100;
爆发:80\/100;传球:65\/100;接球:65\/100;灵活:59\/100;
镇定:80\/100;点球:57\/100;任意球:40\/100;技术:73\/100;
守门能力:70\/100;油炸丸子:1级;马赛回旋:0级;
克鲁伊夫转身:0级;牛尾巴:0级;钟摆过人:0级。】
看了看,大部分属性都是比较均衡的。而一些相差甚远的属性,说实话增加五点几乎没有什么明显区别。
比如传中,22的传中和27的传中有个毛的区别?
之前加过一级的技能点,油炸丸子确实好用,同时过人的时候既好看又实用。但是技能点需要10个属性点才能加一级,虽然他对技能点垂涎若渴,但现在显然还不是时候。
因为就目前来说,自己在球队中最大的任务不是利用炫酷的过人动作过掉对方的防守球员,而是将球打入对方球门!
所以现在肯定是射门比较重要了,至于技能点?后面“富裕”了之后再说吧。
叶七就是这样的性格,总会根据每一阶段的问题来改进。
比如之前本来是想要练习任意球的,结果后面主教练给自己的任务是打中锋,所以后面又改成加练弹跳和头球了,就连属性点也是往这方面靠。
后来弹跳和头球能力起来了,但是感觉速度慢了,没有办法在打反击的时候迅速跟上队友,所以又加了一些爆发和速度。
现在球队缺少的是稳定的得分点,那么叶七自然考虑将刚刚升级得来的五点属性点给射门了。
这样一来,射门就变成了88。
嗯......看起来还挺不错的,最起码88这个数字不错。
很多人可能不太理解射门88的属性意味着什么,这么说吧。叶七是上个赛季的欧洲金靴大家都知道,而C罗和苏亚雷斯基本上在叶七身后同分。
上个赛季在英超出场33场,打入31球的苏亚雷斯,如果用数据来表示的话,他目前的射门能力大约是在90左右。
而梅西和C罗的射门属性大致是在98-100的满分区间。
当然,也不是说如果你的射门能够到98就和梅西、C罗并驾齐驱了,这是两个不同的概念。