等待的时候,陈飞期待着元素神坛会有所反应。然而
提示:火元素晶石没有产生任何效果,请将之取出。
这个结果对于陈飞来说无疑让他很是失望。好在火元素晶石并没有因为说没起反应就消失,陈飞倒也没有任何损失出现。然而,陈飞并没有立刻放弃,将火元素晶石取出后,转而将其他几个晶石轮流放了进去,但是,都没有任何反应。
说好了放晶石,结果一点用处都没有,这是坑人是吧
陈飞十分不满的在心里吐槽着。
既然房间里面已经找不到别的东西,陈飞自然是不会多浪费时间的,继续往以及里面探索才是主要的。而说到继续探索,眼下这个房间可是三个方向都有通道能走呢该选哪一条通道呢
陈飞不想浪费时间,探索的话,自然是继续深入,果断选择正前方的通道。
顺着通道,这次陈飞并没有前进多远,周围的环境就发生了变化,通道末端不再是一个房间,反而更像是进入了一个洞穴,脚下是干燥裂开的地面,周围则是和洞窟石壁,还有一些苔藓植被以及不少乱石块。
看到这变化,陈飞心里还是蛮开心的。前面的陷阱房实在搞得他很是难受,只能被动躲闪,并且稍微不注意就会被干掉,那种场景对于多数人来说,时间久了都很容易感到窝火的,即便是陈飞也不例外。而洞窟环境相比陷阱房来说,它能够探索的范围绝对会更大,不会像那通道固定只有前后,没有别的选择。另外,在游戏里面,洞窟环境对比室内环境,出现宝箱的几率会大很多。
当然,这一点跟它有更多的怪物是相挂钩的。
既然会出现怪物,水元素就成了探路的最佳选择,顺带,大巫师的群体隐身也是要跟上的。隐身了的水元素在前面探路,很快陈飞对周围地形就有了初步了解。
周围的场景并不是真的洞窟环境,而是遗迹建设到一半停止下来或者是被破坏了的也有可能。不时能够看到一些乱堆放的砖块以及倒下来的石柱,甚至陈飞还看到了一小段相对完整的通道。
除开场景,陈飞当然也发现了怪物的存在。等级自然是四十级以上,同样也是精英级别的怪物。除了在外面通道见过的四种怪物,还有三种新的怪物,一种是一团黑色能量形成的黑影魔;一种是巨大蜘蛛,荒古爬行者;最后一种则是触须或者说是触手,名为厄运触手。
这东西陈飞倒是有印象,是一个算得上建筑类的特殊单位所衍生出来的东西,名为厄运之眼,看起来是一个巨大眼珠子的建筑,但是它却可以无限召唤厄运触手,同时还能够使用一些技能呢。
既然这里出现了厄运触手,那么附近某个地方很可能就躲着厄运之眼呢。
看来,还是需要更小心些才行呢。
重新召唤了一个水元素,陈飞小心翼翼的控制着自己的单位继续向着深处探索,中间倒是发现了好几个宝箱,可惜有着不少怪物守着,陈飞最后也没敢轻易尝试。周围怪物实在有些多,没有能力清理的话,还是不要贸然出手比较稳妥。