两方单位的对比,狂斧敢肯定,那些原本没有运作的出兵建筑现在肯定也都运作了起来不然不可能一下出现这么大一波的单位
“巫医赶紧使用静止陷阱争取时间保证好萨尔和血蹄就行了其他的等我们过来”狂斧迅速给出指挥,同时鼠标在小地图上面又是一点,画面切到了从后面赶上来了新一波的兽族单位。
一个牛头人,八个兽兵,两个狼骑、猎头和双足飞龙。
这个数量相比起最开始已经是翻了一倍了,但是以战斗力来说,并没有翻倍那么多。而且,这数量对上目前这波人族队伍,够不够塞牙缝都是两回事呢
但是不管怎么样,这一波兽族单位对于一会的战斗还是能够起到很重要的作用的若是没有他们在前排负责吸引伤害,以玩家的单位上去,只怕一个不慎,眨眼就要被秒了
鹰身女妖这边距离生命之泉并不是很远,狂斧等人赶回来到这里,不治病一行人正好是和萨尔、血蹄一并退了下来。至于人族单位,离着他们不到一千码的距离追赶而来看了一下,兽族小队距离生命之泉也是差不多这个位置,似乎生命之泉这边正好会成为他们的战斗场所
不过,狂斧转念一想,当即意识到不能让战线在生命之泉这边。官网上面有介绍过,生命之泉作为一个回血的特殊建筑,它可不管你是哪一个阵营的单位,只要靠近它的作用范围,都会得到回血的效果。若是两边的单位在生命之泉这里战斗,那么彼此都能够得到回血,以人族那边的数量,集火输出的话,就算有生命之泉也是可以轻易干掉兽族的单位;反而是兽族这边,要是人族单位,本身有牧师负责治疗回血,再加上生命之泉的效果,想要干掉他们一个单位就更加困难了
“大家准备,我们要拦截一下这波敌人,不能让他们靠近生命之泉”
狂斧指挥到,他的想法很简单,让兽族单位背靠泉水和人族队伍打,这多少也是一个优势
一声令下,狂斧仍旧是第一个冲上去的人。而不治病那边,听到狂斧这话,也是跟着开始调整阵型,减缓了速度下来。
然而,非来可不是要让他们直接上去硬刚拖延时间,光是对方的水元素和狮鹫骑士就是一大输出火力了贸然上去,送死差不多
“控制技能对着不同的单位发动,打乱他们的阵型”狂斧的做法和当初陈飞的做法是一样的,通过限制对方最前面的单位,以此起到相互卡位的效果,甚至于一些速度比较快的单位还会因为这样子而脱离队伍出来,玩家们一旦抓住时机完全可以围上去将这些个脱队的敌人迅速干掉的
诱捕、眩晕、减速各种能够让敌人移速降低的技能纷纷发动出来而其效果是相当显著的,对于速度最快的骑士来说,他们已经减速,是最为明显的而另一个意外的收获则是狮鹫骑士。在地面的单位被减速的情况下,他们作为空中单位可不存在会被卡位的情况这一来,他们无可避免的超过了骑士的位置冲在了队伍的最前面