“有加速技能的赶紧开起来我们快追上去”
两边的战力明显是不对等的,这中间想要弥补的话,就只有两个地方,一个是萨尔和血蹄,一个就是狂斧这群玩家了
随着队伍里面有人开启群体加速技能,狂斧一众的移动速度立刻就提升了上去不过,即便如此,想要一下子追上萨尔是没有可能的,两个英雄单位,先一步来到了牛头人小队所在。
刚一上来,萨尔一道闪电链当即甩了出去,手上的锤子紧接着又是一甩,两匹幽灵狼被他召唤出来,迅速加入战斗至于血蹄,这货虽然是一个近战单位,可是他的光环技却是还没开始攻击就已经发挥作用了。有效提升周围单位的攻速和移速同时,手上的斧头猛地一砸地面,一道冲击波对准敌人发动过去
那冲击波笔直的穿过了一众敌人,再次带走了他们好大一截生命。只是两个英雄的技能,就将前排的步兵给打掉超过一半的生命,不愧是英雄单位,这技能的输出,还真是给力呢
而随着血蹄冲上去战线,这货硬是挤到最前面,牛蹄子猛地一踩,战争践踏发动一脚将近战单位全部眩晕住这可就给狂斧等人争取了不少时间呢没有了近战单位的输出,牛头人小队能够坚持的时间就更长了呢
不过,面对狮鹫骑士的攻击,领头的牛头人还是无可避免的给干掉了好在这时候,狂斧等人也已经赶了上过来。一众玩家开始全力输出。
不得不说玩家是左右副本胜利的最关键所在,有了狂斧等人的加入,即便人族单位比之萨尔这边要多出很多,可最后他们依然还是被全部干掉了。单就狂斧一个人,上去一个战斗咆哮,靠着反击陀螺都足以将这些近战单位瞬间收割呢
反观萨尔这边,也不过就是损失了一个牛头人,两个狼骑和两个兽兵而已。
“呼”解决了敌人,狂斧多少松了一口气,这要是他没有赶紧跟上来,指不定萨尔和血蹄就要被这些人族单位给干掉了呢。
可他前一会这么想,下一刻,萨尔和血蹄却是赫然继续北上这是打算一直冲到人家绿色人族的据点是吗
狂斧真的头疼了,人家的据点那边的防守力量肯定是很强的就这么几个单位上去,说是送死都不为过啊难道系统这是打算让玩家也跟上去送死是吗
赶紧指挥着众人继续跟上,而当萨尔北上到小地图四分三位置的时候,人族的第二波敌人又是过来了依然是和第一波一样数量的敌人。而这么一波敌人,萨尔这边哪里有可能获胜的
该死的这系统就是想要坑玩家的是吗
狂斧心里暗自抱怨,但仍旧是控制自己的英雄率先冲了上去。萨尔和血蹄,肯定是要保护的,不管再怎么辛苦,都要做到
可是让狂斧怎么都没有想到的是,自己这刚冲上去,萨尔和血蹄忽然跳出来两句对白,让他跟着直接傻眼了
萨尔:血蹄,敌人的数量显然超过我们的预料,我想让战士们聚集一定的数量在发起总攻。