随着距离被拉开,陈飞再次转换成了三个暗元素同时,身上预存的技能直接固定了下来:雷暴烈焰,火焰陨石,地陷火,圣光这之后,除非真的需要,否则他不会再组合新的技能这几个技能已经足够保证他接下去的输出能力了而且,反复切换元素的话,耗蓝这块是压力很大的。别看陈飞现在魔法超过一千,回蓝速度也是很快,可是真的反复丢技能的话,依然还是会缺蓝的
带着暗元素的减甲效果,陈飞控制着英雄开始对花岗岩巨人进行持续的输出开始执行脑子里已经理清楚的战斗方法而随着英雄的输出,花岗岩巨人的仇恨很快就落在了英雄身上,掉转身子就朝着英雄冲了上来
但是,面对花岗岩巨人,陈飞并没有让英雄后退,反而是飞快的切换到了骑士,迅速穿插到这货深浅,对着它就是开始卡位原本只是五百码的距离,可是依靠着骑士的卡位,硬生生的拖住了它五秒之多之后,当距离拉近之后,陈飞又是迅速切换到了英雄身上,在英雄一记普攻之后,迅速的往后面五十码左右的地方点了下去而那边,英雄移动的这个距离,那边花岗岩巨人在骑士的卡位之下,却是压根就走不到这个距离
这里,陈飞的战术已经是有了大致轮廓的显示就五个字卡位放风筝
既然现在的仇恨系统会因为输出过高而拉扯过来,那么,直接就让仇恨一直落在英雄身上就可以了而只要仇恨固定在某个单位身上花岗岩巨人对付起来就相当之轻松了卡住它不给它迅速贴近的机会然后,火枪和高级巫师只要站在原地一直攻击就可以根本就不想要在去操作
当然,花岗岩巨人的技能是另一个方面的麻烦不过,一番接触下来,对于它的技能,陈飞实际也已经都有所应对不是重躯跳跃过来,对应一个地陷火困住它巨石击,火焰陨石对上去至于震地裂,这个技能,只要骑士的卡位做到,花岗岩巨人能够使用的对象只有近战单位
计算好了这一切,花岗岩巨人那边很是配合的就举起了手臂,一块巨石抛砸出手,巨石击虽然在伤害和控制上面都相当给力,可是它却有着一个致命的缺陷,那就是技能从施展出来到命中目标,有一个飞行弹道时间存在而这么一点时间,正好足够陈飞后手发动了火焰陨石,阻止花岗岩巨人趁着眩晕时间冲上来
于是,花岗岩巨人丢出巨石的同时,火焰陨石一并从半空中砸落下来巨石落在英雄身上的时候,陨石也砸在了花岗岩巨人身上,把它强制性的推退出去丝毫不给它一点前进的机会
不过,花岗岩巨人倒是很不死心,火焰陨石的时间一结束,这货竟是发动了重躯跳跃,一口气又跳到了英雄身前而陈飞果断的瞄准它落脚点,地陷火嫌它落地一步发动下去正好,花岗岩巨人自己跳进了地陷火的坑里面去了
只是,让陈飞有些意外的是,花岗岩巨人落地之后,衔接上了震地裂,并且正好将英雄给控制住了这一口气,三个技能都是命中英雄,总的伤害也是整整六百这让陈飞眉头微皱按照这么输出,倘若他一个不小心失误没有控制住花岗岩巨人,英雄可是会被干掉的呢
当然,这样的情况,换做是谁都不能保证百分百没有,毕竟对面怎么说也是一个boss级别的怪物,陈飞就是在怎么厉害,那些技能的伤害实打实的也不是他所能改变的。唯一能做的,就是确保自己不出现失误,并且,按照预计好的方法将这个家伙给干掉
时间,在战斗中不知不觉的流逝过去。很快,五分钟的时间过去了,花岗岩巨人的第一次大地吸收出发,回复血量十分之一,一千五但是,这一千五的血量或许在之前看起来还是很多,可是放到现在,对于陈飞的输出来说,这点生命,并不能帮助花岗岩巨人带来什么改变,因为,它的血槽,赫然已经是空掉了三分之一