众人也是认清眼下的局势,一个个都是迅速跟上,全部顺利的进入到了地陷火造成的那个凹槽地形里面,随后,第一时间将近战单位转到了外面同时,陈飞紧跟着又是一个火焰陨石砸了过去,将树林里面的地形又是继续拓宽往里推进四百码,直接到底。终于是使得所有的单位都进入到其中。这么一来,众人只要承担一面的骷髅就行了压力立刻就减轻相当之多甚至于陈飞想着,只要将最前面的骷髅一直控制住就行,反正系统给出的任务也只是坚持五分钟而已。
然而,系统哪里会给玩家这么一个捡漏的机会众人进这树林里面不过三十秒的时间,一则新的提示出现在了众人的信息栏里面。
叮咚:骷髅数量达到一百,累积达到一百五十之后,将出现更强大的骷髅。同时,触发骷髅死地。
看到这系统的提示,众人都是一愣,没有想到还有这么一个隐藏的设定而且,不管是更强大的骷髅,还是那骷髅死地,听着也都不是什么好的消息所以,系统这意思,摆明了就是要玩家消灭骷髅嘛
不过,现在有了地形的优势,实际上骷髅对于陈飞等人并没有太多的威胁了三百码的宽度,就那么几个骷髅能够挤上来,近战单位轮流替换位置承担伤害,远程单位则负责攻击后面的骷髅。
按照这个形式下去,坚持五分钟,应该是轻而易举的事情了。只是,真的有那么顺利吗在场的几人,即便是陈飞,也忽略了一个重要的事情呢。
叮咚:骷髅数量超过一百五十,骷髅死地触发,骷髅的攻击力提升25,攻速提升50,同时出现火骨骷髅。
火骨骷髅:等级24,生命1500,魔法300,远程攻击6575,火焰箭矢,射出火焰箭矢,附带20点攻击,对重甲和板甲额外造成50伤害。
系统的提示紧跟着是骷髅海里面出现了手持骨弓的火骨骷髅,这些远程骷髅和血腥骷髅的区别就是武器不同。而同时,陈飞这时候也才明白过来:众人清理骷髅的速度,还远远比不上厄纽召唤骷髅的速度呢
火骨骷髅的出现,可不是一件好事情原本众人依靠地形,想要坚持五分钟是轻而易举的,可现在骷髅也有了远程火力,这对于众人来说就很糟糕了不单单对近战单位压力大,连带着后面的远程单位都可能会被攻击了尤其,厄纽召唤出来的骷髅,可是无限出现的啊这就意味着,只要继续下去,场面上的骷髅甚至将会全部都是火骨骷髅那数量,只怕一轮集火过来,换成哪个单位都是一波被秒呢而现在,五分钟才过去三分钟出头
局势,有些不妙呢
骷髅的生产速度的确相当之恐怖才过去二十秒,能够攻击到众人的火骨骷髅已经是有十几个了。这对于近战单位的压力已经很大了陈飞的圣光都是一直保留着了,后面的其他人也都是纷纷给近战单位进行补给可陈飞心里清楚,再这么下去,最多就是三十秒,也就是四分钟的时间,火骨骷髅的数量将会超过众人的补给能力这意味着,最后的一分钟,可能坚持不住呢
必须想点其他的办法才行
陈飞紧皱着眉头,反复思考着。依靠石墙还是可以稍微抵挡一下,但是,石墙的冷却太久;火焰陨石也可以抵挡一下,可还是不够,和石墙一样的情况;地陷火也是一样,尽管它可以和石墙、火焰陨石进行组合,可中间还是差了好几秒的时间;水元素作为输出还算可以,可用来吸引骷髅的仇恨就显得不靠谱了陈飞连着想了好几个,却都全都否定掉了。
眉头越皱越深,陈飞盯着屏幕,心里感到颇为无奈:即便他自己穿越过来,带着前世的游戏经验,可实际上,他对于游戏的了解,还是没有自己所认为的那么透彻啊
挡在前面的骑士血量又是骤降,众人的补给暂且还处在冷却阶段,这时候,骑士立刻退了下来,换上另一个近战单位,这次,是孙振子的英雄。