第98章 鹰飞的通道(2 / 2)

gu903();解决掉所有战争傀儡,鹰飞并没有将箭塔拆除,直接控制刺客继续往前探索。很快,又有了新的发现。

刺客前方不远,四个黑漆漆的炮管架在通道上方,仔细观察了下它们的台座,显然是可以进行左右转动,而且,弧度相当之大

这情况让鹰飞皱眉了。先前是箭矢,现在是炮管,难道这通道后续还有机关

这个想法不是没有可能。不过,目前来说,鹰飞优先解决炮管才是主要的。

贸然上前肯定不明智鹰飞优先一个迷你城墙放置过去。可让他惊讶的是,迷你城墙刚开始建造,四个炮管当即调转方向,四枚炮弹准确落在迷你城墙,四个300的伤害同时冒出瞬间摧毁

炮弹的伤害,让鹰飞感到吃惊,这威力比起前面的箭矢可要强得太多,整整十倍迷你城墙在这里,俨然无法发挥作用了。

只是,鹰飞短暂思索之后,再度放置出了一个迷你城墙,炮管自然再度发射眼看着四枚炮弹下一秒就要打在迷你城墙上面。

然而就是在这一刻,鹰飞紧跟着再另一个位置放置出了第二个迷你城墙新的迷你城墙自然是立刻又被炮管给瞄准

但是下一轮的炮弹,却是在两秒后才发射出来

看到这一幕,鹰飞已经是找到了通过这里的关键点攻击间隔

只要能够控制住炮管的攻击目标,那么就可以趁着攻击间隔迅速通过。鹰飞已经是看出了这些炮管的攻击距离,前后加起来,最多也就是一千五百码。并不算长。

将英雄与刺客拉拢到一起,鹰飞再次重新放置了一个迷你城墙,炮管当然是立刻发动攻击。而就在炮弹发出的时候,两个单位立刻冲出两秒的时间,足够他们前进一百码不止

不过,炮管第一轮攻击过后,立刻就调整方向,锁定了英雄和刺客对此,鹰飞早就有所准备,第二个迷你城墙对着前方最远距离放置下去当即,炮管立刻又调整角度,锁定迷你城墙。

这一点,是鹰飞在练级的时候总结出来的有关仇恨系统的作用系统仇恨在判定上,在怪物没有受到攻击的情况下,优先选择距离自己更近的单位包括建筑

如同鹰飞所需要的那样,第二轮炮弹落在了第二个迷你城墙上面趁此,两个单位继续前进等到第三轮炮弹在即将攻击恢复的时候,迅速在放置迷你城墙又是再度成功

五轮攻击成功转移,鹰飞已经走了一半的路程此时,第六轮炮弹即将发射鹰飞再度放置迷你城墙。可是,意外发生

炮管竟然没有瞄准迷你城墙反而仍旧锁定着英雄与刺客

猛的,鹰飞醒悟过来:此时他正处在路段中央正是距离炮管最近的地方而往前放置的迷你城墙反而是离得更远了

这一刻,鹰飞整个身体都绷紧了起来倘若被炮弹打中,别说是刺客就是英雄也有挂掉的可能

然而,紧绷起来的身体并没有让鹰飞的反应有丝毫的迟钝反而促使他以极快的速度思考了起来而在思考的同时,双手已经是将脑海之中所想忠实的执行的起来

在炮弹发射的瞬间,手指在键盘与鼠标之上飞快运动英雄与刺客左右分开这一刻,鹰飞的想法就是两个目标分开,炮弹不管集中于哪个,都会有一个存货下来若是运气更好一点,三个打中英雄,一个打中刺客,那么就摆脱了损失单位的可能

只不过,很多时候,当你想要得到某种可能,但最后你得到的却是另一种可能并且,未必会是坏事

英雄与刺客左右拉开的同时,炮弹发射但是,炮弹并没有追着两个单位过去,反而还是笔直地朝着原来所站的位置飞过去等到两个单位拉开一段距离之后,四枚炮弹仍旧落在先前的位置

竟然打空了

立马的,鹰飞明白了过来炮弹射出之后,沿用的是抛物远离锁定的只是那个位置并非那个目标之前的迷你城墙都是固定的,所以他才没有发现这个点人族炮塔,小炮,以及兽族和不死族的投车。

意外的情况没有带来损失,反而是让鹰飞发现了另外一个关键点这使得他接下去连迷你城墙都不需要再用上只要算好炮弹发射的时间,提前停顿一下,随后在炮弹发出的同时继续前进,就可以轻易的摆脱它们的攻击

至此,省着的半段路程,鹰飞轻松通过而到这里,通道往前没有多远,也是到达了尽头而末端的墙壁,有些特殊的东西引起了鹰飞的注意。

墙壁上,有四个巨大的按钮并排,右边还有一个明显是开关的装置。而在按钮下面,则有着四排数字:1245457856793457

将近三千五百的大章。。手机写着写着就这么多了。。。不过还是算一章,还欠两章。。努力

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