gu903();在单方向之下,说直白点就是两边单位是出于正面交战了。只不过因为玩家和王子这边的战力远不敌对方,所以不得不选择后撤。不过,在正面战斗之下,玩家所能选择的策略就远比系统来得多了,好比之前兽兵袭击营地那会,陈飞破坏兽兵阵型的方法
依靠着诱捕、火球术以及其他控制技能,近战兽兵逐渐被分割开来,一旦被控制住,他们就会阻碍身后的同伴,使得能够靠近上来攻击的兽兵数量减少。
然而,这并不是郑文最终想要的目的,他的目标可不是兽兵,而是后排的巨魔猎手狂暴下的巨魔猎手移动速度比之兽兵要快上很多,一旦兽兵被拦截下来,相互阻碍下,巨魔猎手因为移速的提升,反而会超过兽兵,进而冲到前面来而那时候,郑文绝对不会吝啬于对这些远程单位发动攻击
当然,这个方案看起来很是完美,可真的要实施起来就是另一回事了。一点是兽兵之间的卡位,或许并不会是的巨魔猎手轻易的冲到前面;另一点,就是巨魔猎手狂暴的时间未必很长狂暴持续15秒,冷却则是25秒。
郑文自然也不会觉得战况会照着自己的想法去发生。毕竟游戏这种东西,说也说不准的。但至少有一点效果是他可以保证的,打乱兽兵的阵型,连带着巨魔猎手也会受到影响,从而继续减轻近战单位所受到的伤害。至于有冲到前面来的巨魔猎手,没什么犹豫的,集火,杀了
就这样,两边部队一冲一退,尽管兽族单位数量比之人族更多,可兽族这边所造成的伤害反而比不上玩家这边除了消灭掉几个步兵之外,没有更多的伤害反而是玩家这边,依靠着打乱阵型以及后排集火,不单消灭了不少兽兵,而且还有近十个巨魔猎手被击杀胜利的天平已经开始向着玩家那边倾斜。
不过,战斗到了这里,玩家这边也不是没有隐患出现蓝量纷纷开始告急除了智力型英雄依靠自身回蓝还能继续施法,敏捷和力量已经是只能在用上那么一两个技能,至于佣兵那边,就算是牧师也已经要没蓝了这里说下,虽然敏捷和力量的蓝量比智力要少上很多,但是前两者的技能数量和智力型是相差很多的。另外,就是力量的输出技能一般是不会随意使用,蓝量会被控制住。所以大家如果有时候觉得说怎么看着打了好久,英雄的蓝量却才刚刚告急,这里就不用太纠结了。毕竟不是严谨数据控,差不多就好了。
但是,到这里,郑文已经做得足够多了
“我们来了”
陈飞对着耳麦喊了一句,从捷径过来的他们,恰好出现在了科多的后面光环单位的作用,陈飞比现今的玩家都有更深的认识,哪里会有犹豫直接控制单位冲杀上去左手在键盘上飞快的按下一连串的快捷键各种技能第一时间全部发动
至于他身后的一帮nc单位,到了这里,会傻站着紧跟着陈飞后面冲向科多
这一刻,原本兽族是三面围攻,却是转瞬间变成了被人前后夹击至此,这场战斗的胜利已经不会再有任何的意外余下的,也不过就是时间问题
今天的第一章。。。有点慢。。这还是昨晚写了八百字。。。状态还是有些不好啊。
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