gu903();疾风剑士作为近战单位,确实不是能胜任肉盾这一角色,所以一个骑士是必须要的。但是两个骑士的话,肉盾是否会过多这个就需要思考一下了。
在游戏中,玩家最多可以同时带领十二个佣兵,这其中所需要考虑的搭配是相当之多的。从最简单的远近组合开始,细分到各个单位是属于哪个位置,战士法师射手输出控制坦克治疗辅助这其中可供玩家选择的职业实在太多之多,也因为对于顶级玩家来说,阵容的搭配就是相当之重要的了。不管是在哪个阶段。
当然,也有那种单个或者几个兵种组成一队的玩家,不能说这样子就一定弱,但强的却是相当之有限就是了。
骑士的定位,偏向有输出的坦克,而且操作起来也不会太难。不管是正面硬刚,还是迂回使用冲锋,都是很容易上手,加上陈飞之前已经是有使用过的经验,就更是熟悉了。
不过,骑士毕竟是近战,而且并不能对空,而目前来说,陈飞的远程单位只有一个火枪,尽管英雄本身也是可以对空,还能再召唤水元素帮忙。但如果是去面对龙鹰,这样子的火力显得十分吃紧了。
而且,陈飞还有另一个需要考虑的点控制与补给的选择。
游戏中,能够免疫魔法的单位是相当少见的,而玩家所能控制的就更是少。以陈飞前世的记忆,玩家能够拥有的魔免单位不会超过五种。并且其中只有破魔者比较容易得到。因为,控制单位在游戏之中有着相当重要的地位。
至于补给,这个同样有着自己的重要性。别的不说,之前的营救任务,要不是两个护卫有紧急治疗这个技能,最后能不能完成任务还是两说呢。而且,假设两个攻击力相差不多的队伍交战,拥有足够补给的一方绝对占有更大的优势。
一边脑子里计算着种种优劣之分,一边控制着英雄将其他能够提供转职的高级单位全部都看了一遍。很快,陈飞有了几个选择。
控制方面:
高级巫师女巫。三阶兵种,巫师女巫进阶,生命330,魔法380,攻击1214,护甲1,轻甲。迟缓术:耗蓝50,降低单位移速35,攻速30,持续20秒,冷却15秒。变羊术:耗蓝100,将单位变为无攻击力的小动物,持续510秒,冷却25秒。泥沼术。可以将范围内的地形变成泥沼,减缓上面经过单位50的移速,并有10的几率触发陷入,使得目标困在泥沼中3秒。持续15秒,冷却30秒
风系射手。三阶兵种,生命350,魔法200,攻击2030,攻速一般,中甲2。束缚箭:耗蓝100,射出一支束缚箭,命中单位将被定住15秒。卷风箭:耗蓝100,射出一支魔法箭,引出一道龙卷风,减缓直线上所有单位35移速。
这两个是陈飞最后选出来的。其中,高级巫师属于法师单位,蓝量比较多,技能所能释放的次数更多,虽然没有了隐身术,但是其泥沼术的作用同样作用很大。而风系射手,虽然蓝量就只能支持两次技能,但是本身作为一个射手,就算没了技能,也是一个不错的后排输出,亦有自己的优势。
至于治疗方面的选择,陈飞一番看过来,并没有觉得比较合适的职业,为此他也就暂时放弃了治疗这方面的选择。而且,接下去主要的任务就是练级,没有治疗单位,仍旧可以依靠补给品来进行恢复,并不会有太多的出入。
不过,两个职业到底要选哪一个陈飞拖着下巴继续衡量了起来。
停了很久一段时间没更,因为家里事吧。继续慢更吧。毕竟,有点别的打算了。
,,;手机阅读,
gu903();