gu903();“未免也太简单了吧!”华银还是察觉到了一丝诡异。
如果按照理论来说,之前的参与者要是想获得和他一样的情报,虽然麻烦,但是并不算困难……而情报一旦总结出来,杀死对方就未免过于简单了!
但是为什么,理论上那么简单的经历,却只有一个人活了下来,而且那个活下来的人还疯了,没有办法得出情报!
那么答案就很明显了——
要么是对方的死亡与自己相连,要么是对方死亡之后,游戏并没有结束,最后被逼死在里面。
所以……该怎么破局!
答案或许在最难达成的节点同步率上,这也是奈亚似乎给出的最优解。
用同步率杀死对方……这个游戏就能停止?
这一点存疑,不过倒也是给了华银一个思考空间!
又是一段时间过后,他颤着身拟订了问题。
…………
另一边
那个名叫斯卡蒂的阿戈尔人则是一直处于战斗中。
第一回合的时候,她是第一个提问的人,她象征性的问了“这里是哪里的问题”。
收到的回答词条很多,她可以划掉一个,在一切不知情的基础上,随机划掉一个词条之后,她得到的是一堆不可名状的东西具现。
那种无以名状、难以言表的不均衡个体,那臃肿聚集的身躯让人难以描述。
如果词条没有出错的话,那么这一堆东西应该就是被称为“奈亚”的存在了。
对手很庞大,同时也很危险,不过凭借以往对付那些灾祸的经历,她还能周旋一二。
惩罚具现而出
之后对方的第二个问题……是一首歌,名字她已经忘了,想必不是什么重要的讯息。
她只是得出了对方想要杀死自己的结论,并以此达成了无惩罚的同步率。
而到了她的第三个问题,她已经掌握了一部分规律,出题者是划掉一个词条,而答题者是选择一个词条。
这似乎对出题者不利,但是仔细思索,却会发现,在某些情况下,划掉比选择更为有用!
即当词条数量为一的时候。
她的第三个问题——
“心中的瑰丽之景。”其实完整翻译过来应该是“唯一的瑰丽之景”,这定死了答案词条的数量。
既然对方之前已经打算下杀手,那么她也不打算留手。
她心中的瑰丽之景她很清楚……那种水下二三百米环境……除非是阿戈尔人,或者是强大的近卫,否则死在那种环境下很正常!
对方必须选择那唯一的词条,而自己则可以借由出题人的“划掉”权限来规避对方的词条。
这在对方的瑰丽之景也是危险环境的情况下能起到奇效!
对方唯一的词条是“国庆大阅兵”,虽然不知道这个景色具现出来会引发什么,但是抱着十足的警惕心,她还是将其划掉了。
那么接下来便是等待了……在那种水下数百米的环境中,对方能够支撑多久呢?一分钟……还是两分钟?
一边与那些无可名状的怪物战斗着,斯卡蒂一边默默的计算着时间。
可是一连过了十几分钟,都没有变化,直到她都以为是不是对方被杀死之后游戏并不会结束时……同步率通报响起来了。
对方挺过去了!
这让她觉得不可思议,不过现在也并不是惊讶的时候,对方既然挺过来了,那么接下来就是她的劣势了。
解决完这一次的惩罚,她等待着对方问题的到来……又是十几分钟,斯卡蒂都怀疑对方是不是死了。
这时候……问题来了——
【当你历经漫长黑暗、终于浮出海面——睁开眼睛的刹那,灿烂星空滴落眼眶、无垠波浪拂过面颊,眼泪和家的味道,都是咸的。相比下,罗德岛的浴缸真是又窄又浅......我一定得带你去试试才行。】
“不……这不是问题……”
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