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d尼很美气嘟嘟。

“见色忘友”老衲很帅接上。

“瞎装逼”贫僧很酷翻了个白眼儿。

“丧心病狂”海浪想了想,接了个成语。

“世风日下”一炮轰你上天不甘落后。

“毫无人性”贫尼很美依旧好气啊。

“道道德沦丧”老朱总觉得自己不能落下,所以还是犹豫的接上。

君子如风抽了抽嘴角,虽然他也挺想接的,但想到这人救了他哥多次,他这样和队友们群起而攻之就不太好了,到时候不就成他也认同墨走无痕不应该去救他哥了吗

墨走无痕眨眨眼睛,放下裴君玉,完全就没把队友们的赤果果的控诉给听进耳朵里。

那完全不在意的模样似乎在说啊你们在说啥这里风太大我听不清

贫尼很美看着墨走无痕那一点愧疚意思都没有的表情,捂住自己的胸口只觉得一口老血梗在喉咙,不上不下的贼难受。

果然老莫就是欠揍而且是不论揍多少次都不能解气的那种

有生之年如果能看到老莫能被人揍被人收拾她一定要好好的请客一顿然后再放礼炮烟花来庆祝

当然,和她一个想法的人还真挺不少的

这boss也是脾气好,也有可能和她不是“活”的有关系吧,这一群人在旁边聊得那叫一个肆无忌惮,把她这个超级大boss都给无视得彻底,就这样美人鱼小姐姐还是安安静静的站在原地,做一只安静的美人鱼。

这队伍最正经的莫过于咱玉哥哥了,玉哥哥一开口,所有人都安静了下来,那震慑效果估计比boss还强。

“音波攻击为被动方式,波及范围直径25米,直线型攻击方式。”裴君玉将自己看到的说了出来:“并非全场无死角覆盖。”

这么一说,大家就明白了,可是这音波的反弹就连老朱都扛不住玉哥哥刚刚被音波攻击了一下,就差点直接挂掉了,老朱倒是血厚,上去一弹一摔,只下去了一半血。

老朱突然之间一个激灵干嘛这样看着我

海浪拍了拍他的肩膀,一炮轰你上天拍了拍他的大腿,异口同声的道:“老朱,为组织效力的时候到了。”

老朱:“为什么受伤的总是我”

队友们齐齐回答,统一一脸理所当然:“因为你是t啊,耐操啊。”

“闭嘴吧你们”老朱一捂脸:“让我死也死得美好一点,耐操什么的文明和谐文明和谐”

其实大家想的方法都一样,就是有人去勾引boss,然后在boss使用音波技能无法顾及其他方位的时候,其他输出统一攻击那些地方。

“你也去”贫尼很美推墨走无痕。

墨走无痕看她:“为什么”

贫尼很美抱着手臂:“因为你身法快啊,刚好可以衔接老朱啊。”

听他这么一说,其他人眼睛都一亮,都觉得这法子可行。

墨走无痕眨眨眼睛,又忍不住的说出那一句话:“总有刁民想害朕。”

“可以。”墨走无痕没回答,倒反而裴君玉开口。

一瞬间,反驳被墨走无痕又给吞了回去:“哎,既然玉哥哥也觉得可行那我就勉为其难的同意了,毕竟我这么厉害的人现在也不多了,你们去说不定得挂,身为有队友爱的我怎么的要牺牲也得牺牲我对吧。”

众人:“”如此不要脸的话也只有你能面无愧色的说出口了

你的良心不会痛吗这脸皮厚得真是前无古人后无来者

老朱默默的抬起自己的盾,觉得还是不要掺和的为好。

裴君玉看着两人走到了boss的左边,其他近战就朝右边走,纷纷站到了自己能攻击的距离之内,等着另外一边的两人开怪。

boss一动不动,面向依旧朝向6点钟方向,对于两侧的人没有投注一丝一毫的注意力。

其实策划已经够良心了这最后一关虽然有四个boss,但因为不是活物所以智能ai并不是很高,比起前面两活体要笨拙很多,不过为了弥补这部分的不足,自然将技能伤害提高,范围性技能也加多了。

裴君玉看着两边已经准备好了,便对着老朱点了点头。

老朱深吸一口气,将盾牌架起,“啊”的吼了一声给自己鼓劲儿,下一分钟就将自己那大盾牌朝着boss的脸抡了过去。

boss脸刷的转过来,嘴巴微张,一圈一圈的音波立马朝着老朱攻击过去。

这时,在boss发动攻击的那一瞬,裴君玉同时张口:“攻。”

输出的那一边一接令,无脑的就是一通技能乱丢砸在了boss的身上。

无形的音波触碰到了盾牌发出了一声轰响,紧接着,老朱不出意外的就这么忍不住的往后退了几步后,脚掌离地,飞了出去狠狠的再一次砸在了地上。

在老朱脚离地的那一瞬间,裴君玉又开了口:“停。”

听话的输出们立马停手,不再输出,等着裴君玉的下一个指令。

裴君玉一直看着老朱这一边,他发现怪物的技能持续时间约为7s,7s过后老朱倒飞出去脱离音波技能可波及的范围,这时音波消失,就在音波消失的那一瞬,墨走无痕无需裴君玉的指令,直接黑影闪衔接一刀断喉攻了上去,让boss又开始发动新的一次攻击,而这墨走无痕冲出去,到boss来不及转头回六点钟方向继而发动新一次攻击下,boss两技能的衔接时间约为3秒,这的确是只有墨走无痕那么快的速度能衔接上的,队伍的输出空档期不超过3s。

“攻。”脑子里虽然在思索着,裴君玉依旧准确的放出了指令。

不过这节奏并不是一直那么快,老朱的速度不够,所以每次到老朱这里会出现8s左右的空档期。

裴君玉看下来,觉得墨走无痕完全能够一个人控制着boss的技能释放和整体的输出节奏。