他刚起身,努不利达就扭头看了他一眼。
双方视线相对,贺向文自我介绍道:调查开发小组,副组长贺向文。
努不利达从还在争论的人群中退了出来,随口道:努不利达。
贺向文环顾了一圈无比简陋的山洞,没找到凳子,干脆往外走了两步,在山洞前端,进来的甬道尽头处跟努不利达聊了起来。
条件简陋,倒也没想到会在这里见到你。虽然这么说,但贺向文还真没多惊讶,毕竟游戏内虽然消息不便,但游戏外消息传递极为便利,王国骑士一遇到努不利达,就将消息传了回来。
努不利达打量了他一番,十分诚恳的为对方指了条明路:矿脉走向我不懂,但群山之巅内的矿脉即使难以堪称,你们找法师来一趟,他们对以太颇有研究,想必能给个好办法。
贺向文微微一愣:这也不算什么难题
眼看对方婉拒,努不利达再度建议道:法师那性格确实不好接触,那也可以退一步,埃之金明码标价,交易公道,也可以找他们帮忙。
贺向文也没想到恶魔路子这么野,上来就挖坑,停顿半晌,道:若有需要,我们自会联系国王。
越过国王直接跟埃之金联系就没必要了,毕竟国王陛下早先就有过决定,不允许埃之金跟玩家私自交易。
当然此一时彼一时,何星文当初的那个要求也不是为了在如今节制他们,但出于维护彼此合作的目的,贺向文这方完全没必要在如今去试探一二。
没坑到对方,努不利达也不介意,继续道:我方才从路上经过,看到有玩家在用石料填路,你们这是准备修一条从哪到哪的路?
贺向文对这个答案一目了然的问题无话可说:群山之巅没有路,既然铺路那必然是从群山之巅到神陨之地。
努不利达压根没有自己问了个废话的惭愧,得到答案后继续问道:虽然说山上也有能建城的地方,但我看有些玩家聚拢的地方却不是在平坦之处?反而在山峰陡峭处?这岂不是不适合居住?
事实上,就如同努不利达所说的那样,群山之巅、奥术学院、无尽之森的地形都不是适合居住的肥沃之地,群山陡峭、荒漠死寂、森林森林因为有德鲁伊和树人的存在而更加凶险。
当然,这很正常,适合居住的区域,不可能人烟稀少,就好比内瓦平原,内瓦平原的智慧生物总数之所以是大陆上最多的,正是因为内瓦平原适合人类繁衍。
所以,在确定基建的目标后,华国政府就开始研究如何因地制宜,改地势所用了即使是在地球,这也已经被科技攻克,更何况是在异世界?
贺向文:所以,玩家正在忙着让它适合居住。这些套话毫无营养,贺向文干脆反问对方:你来找我,应该不是为了问这些问题吧?
努不利达顿时恍然大悟,好似刚想起来般,道:虫族逼近大陆,国王让我催你们尽快出发。
贺向文眉梢微皱,转身就准备回人群。
努不利达在他身后兴致勃勃:不过我看玩家眼下正忙,恐怕抽不出空来。
贺向文算是知道恶魔为什么在异世界如此臭名昭着了,好事不干,专干坏事,他人落难便幸灾乐祸,他人尚未落难恨不得亲手推他人入坑,这种行事作风仅仅只是臭名昭着,只能说从另一方面证明了恶魔的强大。
这点空还是抽的出来的。贺向文头也没回道:毕竟我们人多。
努不利达哦了一声,继续发问:那你们有什么打算?他补充道:王国没这么多武器可以用来让你们使用,赤手空拳,就算人多恐怕也占不了上风。
贺向文思考了两秒,扭头看向恶魔在盈石光芒下愈发帅气逼人的面孔,告诉他一个简单的道理:这个前提是,人没有多到我们这个地步。
贺向文没让努不利达离开,努不利达就无比自然的留下来旁观了玩家接下来的动态。
南海异动到虫族逼近,大陆风云再起之前,王国诸多准备一项项推行了下去。
王国那片海成了内海,一堵延绵数里的高大城墙伫立在海中,隔开两片海域。
而沿着王国边界线立下的矩阵倒是仍在兴建,虽然何星文之前设想的很美好,直接封锁整个大陆的空间以避免虫族突袭,但矩阵的建立速度以及其他势力对矩阵的不信任直接延缓了进度。
除此之外,就是公测玩家剿灭大陆虫族的任务了。
这是另一桩超出何星文预计的事情。
大陆上所有能联系的势力基本都在南海虫族之势前,为剿灭虫族的玩家大开方便之门,清除蛇蚁虫鼠。但问题在于,王国没敲开精灵王国的大门。
前往亡灵峡谷的玩家倒也不至于毫无消息,根据论坛的帖子来看,他们已然抵达了目的地,但亡灵大帝显然没如恶魔所说的那般在意死亡的权威被动摇这一点,所以,玩家滞留在了亡灵峡谷。
亡灵作为不死生物,时间对他们来说,跟短生种的朝起夕落概念截然不同。
所以身在亡灵峡谷的玩家,没赶上这场大戏,更没来得及在虫族来临之前,为王国跟亡灵峡谷建立起沟通渠道。
不过这也很正常,亡灵峡谷不与外界往来如此之久,恶魔也只能凭着遥远时光的些许接触来判断对方的想法,就算努不利达多智近妖,也没办法算尽天下事。
亡灵峡谷的联系没有建立,那浮游深渊自然也无从谈起。
所以这三者领地内的虫族,都没有被剿灭。
这种隐患,如果多给点时间,迟早也能解决。
但正因为这三处毫无寸进,而南海的虫族将至,所以何星文的目光只能重新落在南海之上,暂时抽不出空去解决了这个隐患。
玩家的秩序得到了整顿,事实上,随着全球公测时间的延长,玩家的数量正在以一个惊人的曲线上升。
毕竟全球公测从消息发布到开始,一共只有三天,大部分人都没反应过来,更不要说受限于全息游戏舱的产量,稍微慢了一步的玩家都得排队等着安装全息游戏舱,所以全球公测当日能第一时间登陆游戏的,基本上都是死忠粉。
而在全球公测之后几天,才是大规模的玩家逐步进入游戏的高峰期。
当然,全息游戏跟其他游戏没有可比性,这个没做广告的全息游戏拿热搜当广告位刷了几个月的存在感,知名度早就走出华国冲向全世界了。
再加上华国政府将全息游戏作为教育改革的一部分,这玩意就跟必需品似的,随着数量限制的消失而迅速泛滥。
哪怕这游戏全球公测后,忽而变成了一个搬砖游戏,也没对其造成任何影响。
这才是贺向文对努不利达所说人没有多到这个地步的底气所在。
几亿玩家只是一个开端,而不是结束。
玩家数量始终在增长,只是在玩家数量原本就多的前提下,很难被察觉。
毕竟十亿以下都能算几亿嘛。
玩家接下来的动作很快吸引了诸多势力的视线。
首先,玩家入海了。
考虑到这么多玩家往内瓦平原一站带给迪曼帝国的压力,特调局最终决定是不走陆地,直接入海,从海上形成封锁虫族的防线。
唯一的问题是,在海底待久了掉生命值。
没错,对于一个看上去具有人形,但实际上只是以太团子的玩家来说,水下不能呼吸的设定仅仅体现在海底待久了掉生命值这一点上。