等级压制,叶默差一点都忘记了这个机制。
通常来说等级差距超过10级,那么低等级玩家对高等级怪物产生的伤害就会递减50%。
而高等级怪物对低等级玩家造成的伤害也会提高100%。
叶默此时的物理攻击力已经达到272,而天穹之蟒的物理防御力只有10点。
那么如果没有等级压制带来的伤害减免效果,叶默的每一击都将会对天穹之蟒造成262的伤害。
他现在只是1级,而天穹之蟒的等级却高达78级,经过等级压制的多轮减免下来。
双方等级差距77级,按7次衰减,每次衰减50%。
那么叶默对天穹之蟒的最终伤害计算公式如下;
正常等级伤害262*50%(第一轮减免)=131点伤害
131点伤害*50%(第二轮减免伤害)=66点伤害
66点伤害*50%(第三轮减免伤害)=33点伤害
33点伤害*50%(第四轮减免伤害)=16点伤害
16点伤害*50%(第五轮减免伤害)=8点伤害
8点伤害*50%(第六轮减免伤害)=4点伤害
4点伤害*50%(第七轮减免伤害)=2点伤害
经过周密的计算得出2点伤害的数字后,叶默简直不敢相信。这样下去,他还真能吸死这个超级BOSS。
按照这个公式计算,叶默想要对天穹之蟒造成20点以上伤害,那么在没有减免的情况下他必须打出1000点以上的伤害才行。
目前这个阶段来说,几乎不可能。