齐东海来到这个时空中已经有好几年的时间了。
以至于他忘记了一些重要的事情。
比如说永远不要认为自己能在网络游戏中创造出完美的经济模型。
更不能指望游戏内在机制可以自我调节应付玩家的考验。
在《废土放浪记online》设计之初。
齐东海颇有野心的设计了一套逻辑自洽的生态系统。
以及配合这一生态系统的经济体系。
游戏中野怪和变异生物之间有着一种食物链关系。
野怪会趋向于追逐自己的捕猎目标。
越接近食物链顶端的野怪,级别和能力也就越高。
而他们的种群数量与野外可以捕猎的目标有关。
食物链的底端是草食动物。
再之下的,就是植物的果实。
这种生态系统的灵感来自于齐东海玩过的《环世界》这款游戏。
在这款游戏中,如果不控制野外草食动物的数量,野生的草丛、浆果、药材乃至树木就会被啃食一空。
玩家可采集的资源就会变少。
而如果野外没有足够的草食动物,肉食动物就会就近捕猎人类和家畜。对玩家产生威胁。
在废土放浪记online这款游戏中。