【版本更新·主宰降临!】
【一,游戏身份池内添加一个新身份——主宰!】
【主宰(第三方):控制一个目标,无论对方是什么身份使其拥有击杀能力并可接管对方身体自由行动一段时间,目标被控制期间无法以任何方式传递信息,但会得知被谁控制。
被控制的目标击杀“富商”后由主宰本人发起报警会议。
审判击杀被控制的正方目标,审判同样会随之一起死亡。
目标被控制期间死亡,主宰不受影响但本回合无法再次使用技能。
新增:若被控制者为审判身份,击杀正方玩家依然会双双赴死。审判死后,主宰本回合无法再次使用技能。】
【因主宰加入,我们决定使其成为常驻角色,为期三天。】
【三天内,所有对局从12人更改为14人,第三方人数为3人,正方人数为8人,反方人数依旧为3人。】
【因主宰的加入,我们决定对如今的几个版子进行一些调整,使游戏体验得到提升。】
【正方固定身份(每局百分百出现):审判、富商、刀匠、法医】
【反方固定身份:无(我们决定将军火的比重降低至与其他反方身份的概率相等,今后不是每一场对局中都会出现军火身份了!)(军火:但你们敢赌我不在场吗?)】
【第三方固定身份:疯子/拐子、主宰。】
【二、鉴于部分玩家抱怨收入太低,我们为所有玩家提供了一个新的收入渠道并进行为期三天的试用,如果效果得到认可,三天后将成为固定设定。】
【正方:游戏内完成任务获得的有效赏金数量在游戏结束并阵营胜利后以个人赏金数x1.5转化为银币收入。(想多赚点银币吗?那就多做任务啊,你们这些懒鬼!)】
【反方:游戏结束并阵营胜利后,当局游戏内未被正方获取的赏金部分以两倍数平均分发给每位反方玩家。(既:上限150赏金,本局正方玩家做任务获得70赏金,反方获胜后每人获得银币数为{150-70}×2÷3)(想多赚点外快吗?那就尽快杀光他们吧!)】
【第三方:可在游戏中与正方一样完成任务,游戏结束并任意第三方玩家获胜则所有第三方玩家获得个人虚假赏金数×1.5的银币奖励。(他们都做任务,我们不做任务似乎不太合群,现在我们合群了!)】
【赏金上限提升至:400!】