【三是任务的随机性。
同能力同等级的玩家,获得的日常任务并不统一,难度系数也有所不同。
简单的任务容易完成,可以轻易获得日常任务宝箱的资源。
难度系数大的任务比较难完成,一旦失败,日常任务奖励宝箱会消失!玩家便无法获得资源!
但是同样,难度系数大的任务一旦完成,获得的物资也会非常丰厚!
就我个人认为,这个异端系统是根据玩家的个人实力与每次的任务完成度,而给玩家们派发不同难度系数的任务的!】
【四是个人等级。
普遍来说,在运气成分不算差的情况下,获得的物资数量、质量是与你的个人等级成正比的!
个人等级越高,获得的物资数量与质量就越丰厚!】
【五是技能。
技能按照就我所知的程度来划分,大致分为了三大类。
实务技能、防御技能,攻击技能。
虽然实务技能危险性较小,但是同样它能获得的资源也有限。
而攻击技能虽然它危险性很大,容易要命,但是能获得的资源不可限量。
资源往往伴随着风险!
只要你的技能杀伤力足够强,击杀的精怪越多,获得的资源就会越多!】
王猫猫看着对方不断发来的长篇大论,微微一笑。
至少对方用心的给她在这儿分类分析了!