远古圣堂?
方圆对这个地点没有任何印象。
不仅如此,他也没有听过圣堂之钥这个道具。
但这并不妨碍,方圆知晓这件物品的珍贵。
并不是所有的副本首通,都会爆出这种空间钥匙。
这种物品爆率极低,极其稀有,而且只会掉落一次。
虽然那些空间中的危险系数很高,但奖励往往也极其丰厚。
方圆装备上新获得的头巾和护腕,选择将折光技能书学习了。
【折光·初阶:消耗100点法力值造出一团笼罩自身的半透明的灵纱,拥有3次一级伤害免疫效果(承受3次攻击后破碎,造成5点以下伤害不触发此效果),灵纱未破碎前攻击系数提升0.2,技能持续时间20秒,冷却时间20秒。(1级伤害免疫可以获得点伤害豁免)】
“点伤害豁免,现阶段完全够用了,而且还稍微增加了一些输出。”
伤害豁免和最终伤害豁免有所区别。
总的来说,最终伤害豁免是要强于伤害豁免的。
这和伤害的结算顺序有关。
伤害豁免是根据敌方攻击的伤害判定,不计算任何减伤和防御。
最终伤害豁免是扣除玩家防御、格挡等所有手段,最后再进行伤害豁免。
这条属性跟生命移除一样,是属于最高级的属性之一,比真实伤害还要更高一筹。
星墟之中虽然有无敌类的技能,但无一例外都是一些伪无敌的能力。
这些技能根据等阶不同,能承受的伤害上限也不一样。