不管怎样,也好过第一座建造时研发进度几乎停止的尴尬。
稍后,莱鲁斯的样本也完成解析。
很奇葩,普通攻击是远程的莱鲁斯,解析出来的科技却是近战!
“近距离战术:
经过大量科研人员和工程师的讨论,莱鲁斯带来的知识更适合用于近距离攻防。
解锁怪兽拘束器(无人机)(AI技术2级)
解锁瞬凝剂(软)、瞬凝剂(合金态)(用于装备怪兽拘束器或其他武器)
解锁液态武器支持模块II型(2槽挂载,可用液态武器支持模块直接升级)(用于生产瞬凝剂(软)、瞬凝剂(合金态)、电浆保持液(未解锁)、水下保型液、超强酸(热伤害型)、热夺取剂(未解锁)、液化炸药(未解锁))
解锁‘寄生虫’(无人潜水器、无人机双型号)(AI技术3级)(能将大部分一级小怪兽瘫痪一定时间,对二级小怪兽效果未知)
解锁机甲‘武道师’(核能进阶5、神经链路、磁环屏障、粒子应用2)
增强:全装甲受物理攻击减免20损伤(建筑直接生效,载具只作用于新建单位)”
跟怪兽近战这个课题还有待商议,但仅仅是最后一条增强,这个二级小怪兽样本就能在市场叫出天价。
虽说所有人都明白,二级小怪兽不可近距离接触,可沙雕玩家们总是想体验一把殴打小怪兽的感觉,二级小怪兽打不了,一级总能殴打吧。
实际上一级小怪兽直接攻击机甲,直击命中时机甲通常也会变成金属饼。
在沙雕玩家那边,任何能增强机甲耐久的样本都值钱,何况是直接减免物理伤害。
哪怕对章鱼来说,这条也不是摆看的。如果到必须牺牲几个驾驶员去勾引小怪兽的地步,物理伤害减免能为驾驶员带来更多幸存希望,险死还生的驾驶员如果没有残废,心理素质会得到巨幅加成!
其他的东西,已经能从生产列表里看到的拘束器(无人机)倒是便宜,毕竟是一次性的,也是连装甲都没有的单位,30矿一个。
比标枪贵,似乎因为它装备有最后突防需要的火箭动力。
造几个出来看看效果也不碍事,如果能对部分二级小怪兽造成行动障碍,那就值得造它几百个。
其他部分,液态武器支持模块II型肯定要造,寄生虫和武道师等科技出来再看。
白天,遇到糟心事。
上回来过的玩家,又飞来了。
来玩家当然算不得糟心,这种特意再访问的,肯定冲着某种特产来的,意味着有晶体赚。
问题是这位飞过来的时候,背后还有个跟屁虫,而章鱼家里此刻正在跟二级小怪兽打着呢。
家里这只:幻视,二级小怪兽,利维坦级,形态异常(古神类)。技能1:光学迷彩(被动,非动态无法进行光学、红外自动瞄准);技能2:海市蜃楼(被动,大范围内,人与动物发生视觉偏差);技能3:低语(远距离诱发人类、动物怪兽化,无CD,无事物理障碍)。
沙雕玩家带过来的跟屁虫则是老朋友,最难搞的小怪兽之一,星碎。
这只星碎似乎是从某个巢穴带出来的,还跟着十只小号星碎,地蛟。
地蛟,罕见一级小怪兽,蛟形,六足,飞行。技能1:贯杀炮(最大触发射程5公里,最大毁伤射程10公里。摧毁路径上一切目标,最大总杀伤10万(20个大型炮塔底座基本耐久));技能2:避难(无法进行攻击,移动速度减半,受物理、能量武器伤害减少40);技能3:地动(制造地震,着陆点震强可达8级,每秒造成1000耐久损伤,五百米外降低至7级,每秒损伤100)
塔防战略
gu903();